0%

Number

Number 프로퍼티

Number.EPSILON

Number.EPSILON은 1과 1보다 큰 숫자 중에서 가장 작은 숫자와의 차이와 같다.
Number.EPSILON은 부동소수점으로 인해 발생하는 오차를 해결하기 위해 사용한다.

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function isEqual(a, b) {
// a와 b를 뺀 값의 절대값이 Number.EPSILON보다 작으면 같은 수로 인정한다.
return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}

isEqual(0.1 + 0.2, 0.3); // -> true

Number 메서드

Number.isFinite

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// 인수가 정상적인 유한수이면 true를 반환한다.
Number.isFinite(0); // -> true
Number.isFinite(Number.MAX_VALUE); // -> true
Number.isFinite(Number.MIN_VALUE); // -> true

// 인수가 무한수이면 false를 반환한다.
Number.isFinite(Infinity); // -> false
Number.isFinite(-Infinity); // -> false

// 만약 인수가 NaN이면 언제나 false를 반환한다.
Number.isFinite(NaN); // -> false

Number.isFinite 메서드는 빌트인 전역 함수 isFinite와 차이가 있다.

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// Number.isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isFinite(null); // -> false

// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. null은 0으로 암묵적 타입 변환된다.
isFinite(null); // -> true

Number.isNaN

Number.isNaN 메서드는 빌트인 전역 함수 isNaN과 차이가 있다.

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// Number.isNaN은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isNaN(undefined); // -> false

// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. undefined는 NaN으로 암묵적 타입 변환된다.
isNaN(undefined); // -> true

Number.prototype.toFixed

toFixed 메서드는 숫자를 반올림하여 문자열로 반환한다.

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// 소수점 이하 반올림. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.
(12345.6789).toFixed(); // -> "12346"
// 소수점 이하 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(1); // -> "12345.7"
// 소수점 이하 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(2); // -> "12345.68"
// 소수점 이하 3자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(3); // -> "12345.679"

Number.prototype.toString

toString 메서드는 숫자를 문자열로 변환하여 반환한다.

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// 인수를 생략하면 10진수 문자열을 반환한다.
(10).toString(); // -> "10"
// 2진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(2); // -> "10000"
// 8진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(8); // -> "20"
// 16진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(16); // -> "10"

Math

Math 메서드

Math.abs

Math.abs 메서드는 인수로 전달된 숫자의 절대값(absolute value)을 반환한다. 절대값은 반드시 0 또는 양수이어야 한다.

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Math.abs(-1); // -> 1
Math.abs("-1"); // -> 1
Math.abs(""); // -> 0
Math.abs([]); // -> 0
Math.abs(null); // -> 0
Math.abs(undefined); // -> NaN
Math.abs({}); // -> NaN
Math.abs("string"); // -> NaN
Math.abs(); // -> NaN

Math.round / Math.ceil / Math.floor

round
인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 반올림한 정수를 반환한다.

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Math.round(1.4); // -> 1
Math.round(1.6); // -> 2
Math.round(-1.4); // -> -1
Math.round(-1.6); // -> -2
Math.round(1); // -> 1
Math.round(); // -> NaN

ceil
인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 올림한 정수를 반환한다.

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Math.ceil(1.4); // -> 2
Math.ceil(1.6); // -> 2
Math.ceil(-1.4); // -> -1
Math.ceil(-1.6); // -> -1
Math.ceil(1); // -> 1
Math.ceil(); // -> NaN

floor
인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 내림한 정수를 반환한다.

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Math.floor(1.9); // -> 1
Math.floor(9.1); // -> 9
Math.floor(-1.9); // -> -2
Math.floor(-9.1); // -> -10
Math.floor(1); // -> 1
Math.floor(); // -> NaN

Math.sqrt

인수로 전달된 숫자의 제곱근을 반환한다.

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Math.sqrt(9); // -> 3
Math.sqrt(-9); // -> NaN
Math.sqrt(2); // -> 1.414213562373095
Math.sqrt(1); // -> 1
Math.sqrt(0); // -> 0
Math.sqrt(); // -> NaN

Math.random

임의의 난수(랜덤 숫자)를 반환한다. Math.random 메서드가 반환한 난수는 0에서 1 미만의 실수다. 즉, 0은 포함되지만 1은 포함되지 않는다.

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Math.random(); // 0에서 1 미만의 랜덤 실수(0.8208720231391746)

/*
1에서 10 범위의 랜덤 정수 취득
1) Math.random으로 0에서 1 미만의 랜덤 실수를 구한 다음, 10을 곱해 0에서 10 미만의 랜덤 실수를 구한다.
2) 0에서 10 미만의 랜덤 실수에 1을 더해 1에서 10 범위의 랜덤 실수를 구한다.
3) Math.floor로 1에서 10 범위의 랜덤 실수의 소수점 이하를 떼어 버린 다음 정수를 반환한다.
*/
const random = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
console.log(random); // 1에서 10 범위의 정수

Math.max / Math.min

Math.max
전달받은 인수 중에서 가장 큰 수를 반환한다. 인수가 전달되지 않으면 -Infinity를 반환한다.

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Math.max(1); // -> 1
Math.max(1, 2); // -> 2
Math.max(1, 2, 3); // -> 3
Math.max(); // -> -Infinity

// 배열 요소 중에서 최대값 취득
Math.max.apply(null, [1, 2, 3]); // -> 3

// ES6 스프레드 문법
Math.max(...[1, 2, 3]); // -> 3

Math.min

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Math.min(1); // -> 1
Math.min(1, 2); // -> 1
Math.min(1, 2, 3); // -> 1
Math.min(); // -> Infinity

// 배열 요소 중에서 최소값 취득
Math.min.apply(null, [1, 2, 3]); // -> 1

// ES6 스프레드 문법
Math.min(...[1, 2, 3]); // -> 1

Date

Date 생성자 함수

Date 생성자 함수를 인수 없이 new 연산자와 함께 호출하면 현재 날짜와 시간을 가지는 Date 객체를 반환한다. Date 객체는 내부적으로 날짜와 시간을 나타내는 정수값을 갖지만, Date 객체를 콘솔에 출력하면 기본적으로 날짜와 시간 정보를 출력한다.

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new Date(); // -> Mon Jul 06 2020 01:03:18 GMT+0900 (대한민국 표준시)

// Date 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하면 Date 객체를 반환하지 않고 날짜와 시간 정보를 나타내는 문자열을 반환한다.
Date(); // -> "Mon Jul 06 2020 01:10:47 GMT+0900 (대한민국 표준시)"
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// 월을 나타내는 2는 3월을 의미한다. 2020/3/1/00:00:00:00
new Date(2020, 2);
// -> Sun Mar 01 2020 00:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

// 월을 나타내는 2는 3월을 의미한다. 2020/3/26/10:00:00:00
new Date(2020, 2, 26, 10, 00, 00, 0);
// -> Thu Mar 26 2020 10:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

// 다음처럼 표현하면 가독성이 훨씬 좋다.
new Date("2020/3/26/10:00:00:00");
// -> Thu Mar 26 2020 10:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

new Date(dateString)

Date 생성자 함수에 날짜와 시간을 나타내는 문자열을 인수로 전달하면 지정된 날짜와 시간을 나타내는 Date 객체를 반환한다.

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new Date("May 26, 2020 10:00:00");
// -> Tue May 26 2020 10:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

new Date("2020/03/26/10:00:00");
// -> Thu Mar 26 2020 10:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

Date 메서드

Date.now

1970년 1월 1일 00:00:00(UTC)을 기점으로 현재 시간까지 경과한 밀리초를 숫자로 반환한다.

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Date.now(); // -> 1593971539112

Date.parse

1970년 1월 1일 00:00:00(UTC)을 기점으로 인수로 전달된 지정 시간(new Date(dateString)의 인수와 동일한 형식)까지의 밀리초를 숫자로 반환한다.

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// UTC
Date.parse("Jan 2, 1970 00:00:00 UTC"); // -> 86400000

// KST
Date.parse("Jan 2, 1970 09:00:00"); // -> 86400000

// KST
Date.parse("1970/01/02/09:00:00"); // -> 86400000

Date.prototype.get– / Date.prototype.set–

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const today = new Date();

// Year
// 년도 지정
today.setFullYear(2000);
today.getFullYear(); // -> 2000

// 년도/월/일 지정
today.setFullYear(1900, 0, 1);
today.getFullYear(); // -> 1900

// Month
today.setMonth(0); // 1월
today.getMonth(); // -> 0
// 월/일 지정
today.setMonth(11, 1); // 12월 1일
today.getMonth(); // -> 11

// getDate
today.setDate(1);
today.getDate(); // -> 1

// getDay
// Date 객체의 요일(0 ~ 6)을 나타내는 정수를 반환한다. 반환값은 다음과 같다.
new Date("2020/07/24").getDay(); // -> 5

// Hours
// 시간 지정
today.setHours(7);
today.getHours(); // -> 7

// 시간/분/초/밀리초 지정
today.setHours(0, 0, 0, 0); // 00:00:00:00
today.getHours(); // -> 0

// Minutes
// 분 지정
today.setMinutes(50);
today.getMinutes(); // -> 50
// 분/초/밀리초 지정
today.setMinutes(5, 10, 999); // HH:05:10:999
today.getMinutes(); // -> 5

// Seconds
// 초 지정
today.setSeconds(30);
today.getSeconds(); // -> 30
// 초/밀리초 지정
today.setSeconds(10, 0); // HH:MM:10:000
today.getSeconds(); // -> 10

// Milliseconds
today.setMilliseconds(123);
today.getMilliseconds(); // -> 123
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(function printNow() {
const today = new Date();

const dayNames = [
"(일요일)",
"(월요일)",
"(화요일)",
"(수요일)",
"(목요일)",
"(금요일)",
"(토요일)",
];
// getDay 메서드는 해당 요일(0 ~ 6)을 나타내는 정수를 반환한다.
const day = dayNames[today.getDay()];

const year = today.getFullYear();
const month = today.getMonth() + 1;
const date = today.getDate();
let hour = today.getHours();
let minute = today.getMinutes();
let second = today.getSeconds();
const ampm = hour >= 12 ? "PM" : "AM";

// 12시간제로 변경
hour %= 12;
hour = hour || 12; // hour가 0이면 12를 재할당

// 10미만인 분과 초를 2자리로 변경
minute = minute < 10 ? "0" + minute : minute;
second = second < 10 ? "0" + second : second;

const now = `${year}${month}${date}${day} ${hour}:${minute}:${second} ${ampm}`;

console.log(now);

// 1초마다 printNow 함수를 재귀 호출한다. 41.2.1절 "setTimeout / clearTimeout" 참고
setTimeout(printNow, 1000);
})();

String

String.prototype.indexOf

인수로 전달받은 문자열을 검색하여 첫 번째 인덱스를 반환한다. 검색에 실패하면 -1을 반환한다.

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const str = "Hello World";

// 문자열 str에서 'l'을 검색하여 첫 번째 인덱스를 반환한다.
str.indexOf("l"); // -> 2

// 문자열 str에서 'or'을 검색하여 첫 번째 인덱스를 반환한다.
str.indexOf("or"); // -> 7

// 문자열 str에서 'x'를 검색하여 첫 번째 인덱스를 반환한다. 검색에 실패하면 -1을 반환한다.
str.indexOf("x"); // -> -1

// 문자열 str의 인덱스 3부터 'l'을 검색하여 첫 번째 인덱스를 반환한다.
str.indexOf("l", 3); // -> 3

// indexOf 메서드는 대상 문자열에 특정 문자열이 존재하는지 확인할 때 유용하다.
if (str.indexOf("Hello") !== -1) {
// 문자열 str에 'Hello'가 포함되어 있는 경우에 처리할 내용
}

인수로 전달받은 정규 표현식과 매치하는 문자열을 검색하여 일치하는 문자열의 인덱스를 반환한다. 검색에 실패하면 -1을 반환한다.

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const str = "Hello world";

// 문자열 str에서 정규 표현식과 매치하는 문자열을 검색하여 일치하는 문자열의 인덱스를 반환한다.
str.search(/o/); // -> 4
str.search(/x/); // -> -1

String.prototype.includes

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const str = "Hello world";

str.includes("Hello"); // -> true
str.includes(""); // -> true
str.includes("x"); // -> false
str.includes(); // -> false

// 문자열 str의 인덱스 3부터 'l'이 포함되어 있는지 확인
str.includes("l", 3); // -> true
str.includes("H", 3); // -> false

String.prototype.startsWith

대상 문자열이 인수로 전달받은 문자열로 시작하는지 확인하여 그 결과를 true 또는 false로 반환한다.

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const str = "Hello world";

// 문자열 str이 'He'로 시작하는지 확인
str.startsWith("He"); // -> true
// 문자열 str이 'x'로 시작하는지 확인
str.startsWith("x"); // -> false

// startsWith 메서드의 2번째 인수로 검색을 시작할 인덱스를 전달할 수 있다.
// 문자열 str의 인덱스 5부터 시작하는 문자열이 ' '로 시작하는지 확인
str.startsWith(" ", 5); // -> true

String.prototype.endsWith

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const str = "Hello world";

// 문자열 str이 'ld'로 끝나는지 확인
str.endsWith("ld"); // -> true
// 문자열 str이 'x'로 끝나는지 확인
str.endsWith("x"); // -> false

//endsWith 메서드의 2번째 인수로 검색할 문자열의 길이를 전달할 수 있다.
// 문자열 str의 처음부터 5자리까지('Hello')가 'lo'로 끝나는지 확인
str.endsWith("lo", 5); // -> true

String.prototype.charAt

문자열에서 인수로 전달받은 인덱스에 위치한 문자를 검색하여 반환한다.

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const str = "Hello";

for (let i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i)); // H e l l o
}

// 인덱스는 문자열의 범위, 즉 0 ~ (문자열 길이 - 1) 사이의 정수이어야 한다. 인덱스가 문자열의 범위를 벗어난 정수인 경우 빈 문자열을 반환한다.
// 인덱스가 문자열의 범위(0 ~ str.length-1)를 벗어난 경우 빈문자열을 반환한다.
str.charAt(5); // -> ''

String.prototype.substring

대상 문자열에서 첫 번째 인수로 전달받은 인덱스에 위치하는 문자부터 두 번째 인수로 전달받은 인덱스에 위치하는 문자의 바로 이전 문자까지의 부분 문자열을 반환한다.

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const str = "Hello World";

// 인덱스 1부터 인덱스 4 이전까지의 부분 문자열을 반환한다.
str.substring(1, 4); // -> ell

//substring 메서드의 두 번째 인수는 생략할 수 있다. 이때 첫 번째 인수로 전달한 인덱스에 위치하는 문자부터 마지막 문자까지 부분 문자열을 반환한다.
// 인덱스 1부터 마지막 문자까지 부분 문자열을 반환한다.
str.substring(1); // -> 'ello World'

const str = "Hello World"; // str.length == 11

// 첫 번째 인수 > 두 번째 인수인 경우 두 인수는 교환된다.
str.substring(4, 1); // -> 'ell'

// 인수 < 0 또는 NaN인 경우 0으로 취급된다.
str.substring(-2); // -> 'Hello World'

// 인수 > 문자열의 길이(str.length)인 경우 인수는 문자열의 길이(str.length)으로 취급된다.
str.substring(1, 100); // -> 'ello World'
str.substring(20); // -> ''

Stirng.prototype.indexOf 메서드와 함께 사용하면 특정 문자열을 기준으로 앞뒤에 위치한 부분 문자열을 취득할 수 있다.

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const str = "Hello World";

// 스페이스를 기준으로 앞에 있는 부분 문자열 취득
str.substring(0, str.indexOf(" ")); // -> 'Hello'

// 스페이스를 기준으로 뒤에 있는 부분 문자열 취득
str.substring(str.indexOf(" ") + 1, str.length); // -> 'World'

String.prototype.slice

slice 메서드는 substring 메서드와 동일하게 동작한다. 단, slice 메서드에는 음수인 인수를 전달할 수 있다. 음수인 인수를 전달하면 대상 문자열의 가장 뒤에서부터 시작하여 문자열을 잘라내어 반환한다.

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const str = "hello world";

// substring과 slice 메서드는 동일하게 동작한다.
// 0번째부터 5번째 이전 문자까지 잘라내어 반환
str.substring(0, 5); // -> 'hello'
str.slice(0, 5); // -> 'hello'

// 인덱스가 2인 문자부터 마지막 문자까지 잘라내어 반환
str.substring(2); // -> 'llo world'
str.slice(2); // -> 'llo world'

// 인수 < 0 또는 NaN인 경우 0으로 취급된다.
str.substring(-5); // -> 'hello world'
// slice 메서드는 음수인 인수를 전달할 수 있다. 뒤에서 5자리를 잘라내어 반환한다.
str.slice(-5); // ⟶ 'world'

String.prototype.trim

trim 메서드는 대상 문자열 앞뒤에 공백 문자가 있을 경우 이를 제거한 문자열을 반환한다.

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const str = "   foo  ";

str.trim(); // -> 'foo'
// 대상 문자열 앞 또는 뒤에 공백 문자가 있을 경우 이를 제거한 문자열을 반환한다.
str.trimStart(); // -> 'foo '
str.trimEnd(); // -> ' foo'

// String.prototype.replace 메서드에 정규 표현식을 인수로 전달하여 공백 문자를 제거할 수도 있다.
// 첫 번째 인수로 전달한 정규 표현식에 매치하는 문자열을 두 번째 인수로 전달한 문자열로 치환한다.
str.replace(/\s/g, ""); // -> 'foo'
str.replace(/^\s+/g, ""); // -> 'foo '
str.replace(/\s+$/g, ""); // -> ' foo'

String.prototype.repeat

대상 문자열을 인수로 전달받은 정수만큼 반복해 연결한 새로운 문자열을 반환한다. 인수로 전달받은 정수가 0이면 빈 문자열을 반환하고 음수이면 RangeError를 발생시킨다. 인수를 생략하면 기본값 0이 설정된다.

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const str = "abc";

str.repeat(); // -> ''
str.repeat(0); // -> ''
str.repeat(1); // -> 'abc'
str.repeat(2); // -> 'abcabc'
str.repeat(2.5); // -> 'abcabc' (2.5 → 2)
str.repeat(-1); // -> RangeError: Invalid count value

String.prototype.replace

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const str = "Hello world";

// str에서 첫 번째 인수 'world'를 검색하여 두 번째 인수 'Lee'로 치환한다.
str.replace("world", "Lee"); // -> 'Hello Lee'

// 검색된 문자열이 여럿 존재할 경우 첫 번째로 검색된 문자열만 치환한다.
const str = "Hello world world";

str.replace("world", "Lee"); // -> 'Hello Lee world'

// 특수한 교체 패턴을 사용할 수 있다. 예를 들어, $&는 검색된 문자열을 의미한다.
const str = "Hello world";

// 특수한 교체 패턴을 사용할 수 있다. ($& => 검색된 문자열)
str.replace("world", "<strong>$&</strong>");

// replace 메서드의 첫 번째 인수로 정규 표현식을 전달할 수도 있다.
const str = "Hello Hello";

// 'hello'를 대소문자를 구별하지 않고 전역 검색한다.
str.replace(/hello/gi, "Lee"); // -> 'Lee Lee'

카멜 케이스를 스네이크 케이스로, 스네이크 케이스를 카멜 케이스로 변경하는 함수를 다음과 같다.

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// 카멜 케이스를 스네이크 케이스로 변환하는 함수
function camelToSnake(camelCase) {
// /.[A-Z]/g는 임의의 한 문자와 대문자로 이루어진 문자열에 매치한다.
// 치환 함수의 인수로 매치 결과가 전달되고, 치환 함수가 반환한 결과와 매치 결과를 치환한다.
return camelCase.replace(/.[A-Z]/g, (match) => {
console.log(match); // 'oW'
return match[0] + "_" + match[1].toLowerCase();
});
}

const camelCase = "helloWorld";
camelToSnake(camelCase); // -> 'hello_world'

// 스네이크 케이스를 카멜 케이스로 변환하는 함수
function snakeToCamel(snakeCase) {
// /_[a-z]/g는 _와 소문자로 이루어진 문자열에 매치한다.
// 치환 함수의 인수로 매치 결과가 전달되고, 치환 함수가 반환한 결과와 매치 결과를 치환한다.
return snakeCase.replace(/_[a-z]]/g, (match) => {
console.log(match); // '_w'
return match[1].toUpperCase();
});
}

const snakeCase = "hello_world";
snakeToCamel(snakeCase); // -> 'helloWorld'

String.prototype.split

첫 번째 인수로 전달한 문자열 또는 정규 표현식을 검색하여 문자열을 구분한 후 분리된 각 문자열로 이루어진 배열을 반환한다. 인수로 빈 문자열을 전달하면 각 문자를 모두 분리하고, 인수를 생략하면 대상 문자열 전체를 단일 요소로 하는 배열을 반환한다.

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const str = "How are you doing?";

// 공백으로 구분(단어로 구분)하여 배열로 반환한다.
str.split(" "); // -> ["How", "are", "you", "doing?"]

// \s는 여러 가지 공백 문자(스페이스, 탭 등)를 의미한다. 즉, [\t\r\n\v\f]와 같은 의미다.
str.split(/\s/); // -> ["How", "are", "you", "doing?"]

// 인수로 빈 문자열을 전달하면 각 문자를 모두 분리한다.
str.split(""); // -> ["H", "o", "w", " ", "a", "r", "e", " ", "y", "o", "u", " ", "d", "o", "i", "n", "g", "?"]

// 인수를 생략하면 대상 문자열 전체를 단일 요소로 하는 배열을 반환한다.
str.split(); // -> ["How are you doing?"]

// 두 번째 인수로 배열의 길이를 지정할 수 있다.
// 공백으로 구분하여 배열로 반환한다. 단, 배열의 길이는 3이다
str.split(" ", 3); // -> ["How", "are", "you"]

// split 메서드는 배열을 반환한다. 따라서 Array.protptype.reverse, Array.protptype.join 메서드와 함께 사용하면 문자열을 역순으로 뒤집을 수 있다.
// 인수로 전달받은 문자열을 역순으로 뒤집는다.
function reverseString(str) {
return str.split("").reverse().join("");
}

reverseString("Hello world!"); // -> '!dlrow olleH'

참고 도서: 모던 자바스크립트 Deep Dive

Nyong’s GitHub

배열 고차 함수

고차 함수(Higher-Order Function, HOF)는 함수를 인수로 전달받거나 함수를 반환하는 함수를 말한다 고차 함수는 외부 상태의 변경이나 가변(mutable) 데이터를 피하고 불변성(immutability)을 지향하는 함수형 프로그래밍에 기반을 두고 있다.
함수형 프로그래밍은 순수 함수(pure function)와 보조 함수의 조합을 통해 로직 내에 존재하는 조건문과 반복문을 제거하여 복잡성을 해결하고 변수의 사용을 억제하여 상태 변경을 피하려는 프로그래밍 패러다임이다. 함수형 프로그래밍은 결국 순수 함수를 통해 부수 효과를 최대한 억제하여 오류를 피하고 프로그램의 안정성을 높이려는 노력의 일환이라고 할 수 있다.

Array.prototype.sort

문자열 요소로 이루어진 배열의 정렬은 아무런 문제가 없다. 하지만 숫자 요소로 이루어진 배열을 정렬할 때는 주의가 필요하다.

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const points = [40, 100, 1, 5, 2, 25, 10];

points.sort();

// 숫자 요소들로 이루어진 배열은 의도한 대로 정렬되지 않는다.
console.log(points); // [1, 10, 100, 2, 25, 40, 5]

문자열 ‘10’의 유니코드 코드 포인트는 U+0031U+0030이다. 따라서 문자열 배열 [‘2’, ‘10’]을 sort 메서드로 정렬하면 문자열 ‘10’의 유니코드 코드 포인트 U+0031U+0030이 문자열 ‘2’의 유니코드 코드 포인트 U+0032보다 앞서므로 [‘10’, ‘2’]로 정렬된다. sort 메서드는 배열의 요소를 일시적으로 문자열로 변환한 후 정렬하므로 숫자 배열 [2, 10]을 sort 메서드로 정렬해도 [10, 2]로 정렬된다.

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["2", "10"].sort(); // -> ["10", "2"]
[2, 10].sort(); // -> [10, 2]

숫자 요소를 정렬할 때는 sort 메서드에 정렬 순서를 정의하는 비교 함수를 인수로 전달해야 한다. 비교 함수는 양수나 음수 또는 0을 반환해야 한다. 비교 함수의 반환값이 0보다 작으면 비교 함수의 첫 번째 인수를 우선하여 정렬하고, 0이면 정렬하지 않으며, 0보다 크면 두 번째 인수를 우선하여 정렬한다.

비교 함수 arr.sort([compareFunction])는 다음과 같다.

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function compare(a, b) {
if (a가 b보다 큰 경우) {
return -1;
}
if (b가 a보다 큰 경우) {
return 1;
}
// a must be equal to b
return 0;
}

const points = [40, 100, 1, 5, 2, 25, 10];

// 숫자 배열의 오름차순 정렬. 비교 함수의 반환값이 0보다 작으면 a를 우선하여 정렬한다.
points.sort((a, b) => a - b);
console.log(points); // [1, 2, 5, 10, 25, 40, 100]

// 숫자 배열에서 최소/최대값 취득
console.log(points[0], points[points.length]); // 1

// 숫자 배열의 내림차순 정렬. 비교 함수의 반환값이 0보다 작으면 b를 우선하여 정렬한다.
points.sort((a, b) => b - a);
console.log(points); // [100, 40, 25, 10, 5, 2, 1]

// 숫자 배열에서 최대값 취득
console.log(points[0]); // 100

객체를 요소로 갖는 배열 정렬 예제

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const todos = [
{ id: 4, content: "JavaScript" },
{ id: 1, content: "HTML" },
{ id: 2, content: "CSS" },
];

// 비교 함수. 매개변수 key는 프로퍼티 키다.
function compare(key) {
// 프로퍼티 값이 문자열인 경우 - 산술 연산으로 비교하면 NaN이 나오므로 비교 연산을 사용한다.
// 비교 함수는 양수/음수/0을 반환하면 되므로 - 산술 연산 대신 비교 연산을 사용할 수 있다.
return (a, b) => (a[key] > b[key] ? 1 : a[key] < b[key] ? -1 : 0);
}

// id를 기준으로 오름차순 정렬
todos.sort(compare("id"));
console.log(todos);
/*
[
{ id: 1, content: 'HTML' },
{ id: 2, content: 'CSS' },
{ id: 4, content: 'JavaScript' }
]
*/

// content를 기준으로 오름차순 정렬
todos.sort(compare("content"));
console.log(todos);
/*
[
{ id: 2, content: 'CSS' },
{ id: 1, content: 'HTML' },
{ id: 4, content: 'JavaScript' }
]
*/

Array.prototype.forEach

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const numbers = [1, 2, 3];
let pows = [];

/* 아래의 forEach와 동일한 기능
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
pows.push(numbers[i] ** 2);
}
*/
// forEach 메서드는 numbers 배열의 모든 요소를 순회하면서 콜백 함수를 반복 호출한다.
numbers.forEach((item) => pows.push(item ** 2));
console.log(pows); // [1, 4, 9]

forEach 메서드의 콜백 함수는 forEach 메서드를 호출한 배열의 요소값과 인덱스, forEach 메서드를 호출한 배열 자체, 즉 this(여기서 말하는 this는 forEach 메서드 내부의 this를 의미)를 순차적으로 전달받을 수 있다.

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// forEach 메서드는 콜백 함수를 호출하면서 3개(요소값, 인덱스, this)의 인수를 전달한다.
[1, 2, 3].forEach((item, index, arr) => {
console.log(
`요소값: ${item}, 인덱스: ${index}, this: ${JSON.stringify(arr)}`
);
});
/*
요소값: 1, 인덱스: 0, this: [1,2,3]
요소값: 2, 인덱스: 1, this: [1,2,3]
요소값: 3, 인덱스: 2, this: [1,2,3]
*/

forEach 메서드는 원본 배열을 변경하지 않으며, forEach 메서드의 반환값은 언제나 undefined다.

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const result = [1, 2, 3].forEach(console.log);
console.log(result); // undefined
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class Numbers {
numberArray = [];

multiply(arr) {
arr.forEach(function (item) {
// TypeError: Cannot read property 'numberArray' of undefined
// forEach 내부 콜백은 일반함수로 호출된다.
this.numberArray.push(item * item);
});
}
}

const numbers = new Numbers();
numbers.multiply([1, 2, 3]);

forEach 메서드의 콜백 함수 내부의 this와 multiply 메서드 내부의 this를 일치시키려면 forEach 메서드의 두 번째 인수로 forEach 메서드의 콜백 함수 내부에서 this로 사용할 객체를 전달한다.

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class Numbers {
numberArray = [];

multiply(arr) {
arr.forEach(function (item) {
this.numberArray.push(item * item);
}, this); // forEach 메서드의 콜백 함수 내부에서 this로 사용할 객체를 전달
}
}

const numbers = new Numbers();
numbers.multiply([1, 2, 3]);
console.log(numbers.numberArray); // [1, 4, 9]

더 나은 방법은 ES6의 화살표 함수를 사용하는 것이다.

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class Numbers {
numberArray = [];

multiply(arr) {
// 화살표 함수 내부에서 this를 참조하면 상위 스코프의 this를 그대로 참조한다.
arr.forEach((item) => this.numberArray.push(item * item));
}
}

const numbers = new Numbers();
numbers.multiply([1, 2, 3]);
console.log(numbers.numberArray); // [1, 4, 9]

forEach 메서드의 콜백 함수 내에서 사용한 반환문은 아무런 의미가 없다. forEach 메서드의 콜백 함수가 값을 반환해도 forEach 메서드는 콜백 함수의 반환값을 캐치하지 않는다. 또한 콜백 함수 내부의 반환문이 forEach 메서드의 순회를 중단시키지도 않는다. forEach 메서드는 배열의 모든 요소를 빠짐없이 모두 순회하며 언제나 undefined를 반환한다.

희소 배열의 경우 존재하지 않는 요소는 순회 대상에서 제외된다. 이는 배열을 순회하는 map, filter, reduce 메서드 등에서도 마찬가지다.

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// 희소 배열
const arr = [1, , 3];

// for 문으로 희소 배열을 순회
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]); // 1, undefined, 3
}

// forEach 메서드는 희소 배열의 존재하지 않는 요소를 순회 대상에서 제외한다.
arr.forEach((v) => console.log(v)); // 1, 3

Array.prototype.map

콜백 함수의 반환값들로 구성된 새로운 배열을 반환한다. 이때 원본 배열은 변경되지 않는다.
forEach 메서드와 map 메서드의 공통점은 자신을 호출한 배열의 모든 요소를 순회하면서 인수로 전달받은 콜백 함수를 반복 호출한다는 것이다. 하지만 forEach 메서드는 언제나 undefined를 반환하고, map 메서드는 콜백 함수의 반환값들로 구성된 새로운 배열을 반환하는 차이가 있다. 즉, forEach 메서드는 단순히 반복문을 대체하기 위한 고차 함수이고, map 메서드는 요소값을 다른 값으로 매핑(mapping)한 새로운 배열을 생성하기 위한 고차 함수다.

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const numbers = [1, 4, 9];

// map 메서드는 numbers 배열의 모든 요소를 순회하면서 콜백 함수를 반복 호출한다.
// 그리고 콜백 함수의 반환값들로 구성된 새로운 배열을 반환한다.
const roots = numbers.map((item) => Math.sqrt(item));

// 위 코드는 다음과 같다.
// const roots = numbers.map(Math.sqrt);

// map 메서드는 새로운 배열을 반환한다
console.log(roots); // [ 1, 2, 3 ]
// map 메서드는 원본 배열을 변경하지 않는다
console.log(numbers); // [ 1, 4, 9 ]

map 메서드를 호출한 배열과 map 메서드가 생성하여 반환한 배열은 1:1 매핑(mapping)한다. 고로 두 배열의 length 프로퍼티 값은 반드시 일치한다.

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// map 메서드는 콜백 함수를 호출하면서 3개(요소값, 인덱스, this)의 인수를 전달한다.
[1, 2, 3].map((item, index, arr) => {
console.log(
`요소값: ${item}, 인덱스: ${index}, this: ${JSON.stringify(arr)}`
);
return item;
});
/*
요소값: 1, 인덱스: 0, this: [1,2,3]
요소값: 2, 인덱스: 1, this: [1,2,3]
요소값: 3, 인덱스: 2, this: [1,2,3]
*/

forEach 메서드와 마찬가지로 map 메서드의 두 번째 인수로 map 메서드의 콜백 함수 내부에서 this로 사용할 객체를 전달할 수 있다.

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class Prefixer {
constructor(prefix) {
this.prefix = prefix;
}

add(arr) {
return arr.map(function (item) {
// 외부에서 this를 전달하지 않으면 this는 undefined를 가리킨다.
return this.prefix + item;
}, this); // map 메서드의 콜백 함수 내부에서 this로 사용할 객체를 전달
}
}

const prefixer = new Prefixer("-webkit-");
console.log(prefixer.add(["transition", "user-select"]));
// ['-webkit-transition', '-webkit-user-select']

더 나은 방법은 역시 ES6의 화살표 함수를 사용하는 것이다.

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class Prefixer {
constructor(prefix) {
this.prefix = prefix;
}

add(arr) {
// 화살표 함수 내부에서 this를 참조하면 상위 스코프의 this를 그대로 참조한다.
return arr.map((item) => this.prefix + item);
}
}

const prefixer = new Prefixer("-webkit-");
console.log(prefixer.add(["transition", "user-select"]));
// ['-webkit-transition', '-webkit-user-select']

Array.prototype.filter

콜백 함수의 반환값이 true인 요소로만 구성된 새로운 배열을 반환한다.

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const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

// filter 메서드는 numbers 배열의 모든 요소를 순회하면서 콜백 함수를 반복 호출한다.
// 그리고 콜백 함수의 반환값이 true인 요소로만 구성된 새로운 배열을 반환한다.
const odds = numbers.filter((item) => item % 2);
console.log(odds); // [1, 3, 5]

forEach, map 메서드와 마찬가지로 filter 메서드의 콜백 함수는 filter 메서드를 호출한 배열의 요소값과 인덱스, filter 메서드를 호출한 배열 자체, 즉 this를 순차적으로 전달받을 수 있다.

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// filter 메서드는 콜백 함수를 호출하면서 3개(요소값, 인덱스, this)의 인수를 전달한다.
[1, 2, 3].filter((item, index, arr) => {
console.log(
`요소값: ${item}, 인덱스: ${index}, this: ${JSON.stringify(arr)}`
);
return item % 2;
});
/*
요소값: 1, 인덱스: 0, this: [1,2,3]
요소값: 2, 인덱스: 1, this: [1,2,3]
요소값: 3, 인덱스: 2, this: [1,2,3]
*/

더 나은 방법은 화살표 함수를 사용하는 것이다.

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class Users {
constructor() {
this.users = [
{ id: 1, name: "Lee" },
{ id: 2, name: "Kim" },
];
}

// 요소 추출
findById(id) {
// id가 일치하는 사용자만 반환한다.
return this.users.filter((user) => user.id === id);
}

// 요소 제거
remove(id) {
// id가 일치하지 않는 사용자를 제거한다.
this.users = this.users.filter((user) => user.id !== id);
}
}

const users = new Users();

let user = users.findById(1);
console.log(user); // [{ id: 1, name: 'Lee' }]

// id가 1인 사용자를 제거한다.
users.remove(1);

user = users.findById(1);
console.log(user); // []

filter 메서드를 사용해 특정 요소를 제거할 경우 특정 요소가 중복되어 있다면 중복된 요소가 모두 제거된다. 특정 요소를 하나만 제거하려면 indexOf 메서드를 통해 특정 요소의 인덱스를 취득한 다음 splice 메서드를 사용한다.

Array.prototype.reduce

자신을 호출한 배열을 모든 요소를 순회하며 인수로 전달받은 콜백 함수를 반복 호출한다. 그리고 콜백 함수의 반환값을 다음 순회 시에 콜백 함수의 첫 번째 인수로 전달하면서 콜백 함수를 호출하여 하나의 결과값을 만들어 반환한다.

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// [1, 2, 3, 4]의 모든 요소의 누적을 구한다.
const sum = [1, 2, 3, 4].reduce(
(accumulator, currentValue, index, array) => accumulator + currentValue,
0
);

console.log(sum); // 10
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const values = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

// 평균 구하기
const average = values.reduce((acc, cur, i, { length }) => {
// 마지막 순회가 아니면 누적값을 반환하고 마지막 순회면 누적값으로 평균을 구해 반환한다.
return i === length - 1 ? (acc + cur) / length : acc + cur;
}, 0);

console.log(average); // 3.5

// 최대값 구하기
const max = values.reduce((acc, cur) => (acc > cur ? acc : cur), 0);
console.log(max); // 5

// 요소의 중복 횟수 구하기
const fruits = ["banana", "apple", "orange", "orange", "apple"];

const count = fruits.reduce((acc, cur) => {
// 첫 번째 순회 시 acc는 초기값인 {}이고 cur은 첫 번째 요소인 'banana'다.
// 초기값으로 전달받은 빈 객체에 요소값인 cur을 프로퍼티 키로, 요소의 개수를 프로퍼티 값으로
// 할당한다. 만약 프로퍼티 값이 undefined(처음 등장하는 요소)이면 프로퍼티 값을 1로 초기화한다.
acc[cur] = (acc[cur] || 0) + 1;
return acc;
}, {});

// 콜백 함수는 총 5번 호출되고 다음과 같이 결과값을 반환한다.
/*
{banana: 1} => {banana: 1, apple: 1} => {banana: 1, apple: 1, orange: 1}
=> {banana: 1, apple: 1, orange: 2} => {banana: 1, apple: 2, orange: 2}
*/

console.log(count); // { banana: 1, apple: 2, orange: 2 }

// 중첩 배열 평탄화
const values = [1, [2, 3], 4, [5, 6]];

const flatten = values.reduce((acc, cur) => acc.concat(cur), []);
// [1] => [1, 2, 3] => [1, 2, 3, 4] => [1, 2, 3, 4, 5, 6]

console.log(flatten); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// 중복 요소 제거
const values = [1, 2, 1, 3, 5, 4, 5, 3, 4, 4];

const result = values.reduce((acc, cur, i, arr) => {
// 순회 중인 요소의 인덱스가 자신의 인덱스라면 처음 순회하는 요소다.
// 이 요소만 초기값으로 전달받은 배열에 담아 반환한다.
// 순회 중인 요소의 인덱스가 자신의 인덱스가 아니라면 중복된 요소다.
if (arr.indexOf(cur) === i) acc.push(cur);
return acc;
}, []);

console.log(result); // [1, 2, 3, 5, 4]

두 번째 인수로 전달하는 초기값은 첫 번째 순회에 콜백 함수의 첫 번째 인수로 전달된다. 주의할 것은 두 번째 인수로 전달하는 초기값이 옵션이라는 것이다. 즉, reduce 메서드의 두 번째 인수로 전달하는 초기값은 생략할 수 있다. 하지만 reduce 메서드를 호출할 때는 언제나 초기값을 전달하는 것이 안전하다.

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const sum = [].reduce((acc, cur) => acc + cur);
// TypeError: Reduce of empty array with no initial value

이처럼 빈 배열로 reduce 메서드를 호출하면 에러가 발생한다. 이때 reduce 메서드에 초기값을 전달하면 에러가 발생하지 않는다.

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const sum = [].reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
console.log(sum); // 0

reduce 메서드로 객체의 특정 프로퍼티 값을 합산하는 경우를 생각해 보자.

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const products = [
{ id: 1, price: 100 },
{ id: 2, price: 200 },
{ id: 3, price: 300 },
];

// 1번째 순회 시 acc는 { id: 1, price: 100 }, cur은 { id: 2, price: 200 }이고
// 2번째 순회 시 acc는 300, cur은 { id: 3, price: 300 }이다.
// 2번째 순회 시 acc에 함수에 객체가 아닌 숫자값이 전달된다. 이때 acc.price는 undefined다.
const priceSum = products.reduce((acc, cur) => acc.price + cur.price);

console.log(priceSum); // NaN

이처럼 객체의 특정 프로퍼티 값을 합산하는 경우에는 반드시 초기값을 전달해야 한다.

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const products = [
{ id: 1, price: 100 },
{ id: 2, price: 200 },
{ id: 3, price: 300 },
];

/*
1번째 순회 : acc => 0, cur => { id: 1, price: 100 }
2번째 순회 : acc => 100, cur => { id: 2, price: 200 }
3번째 순회 : acc => 300, cur => { id: 3, price: 300 }
*/
const priceSum = products.reduce((acc, cur) => acc + cur.price, 0);

console.log(priceSum); // 600

Array.prototype.some

some 메서드는 자신을 호출한 배열의 요소를 순회하면서 인수로 전달된 콜백 함수를 호출한다. 이때 some 메서드는 콜백 함수의 반환값이 단 한 번이라도 참이면 true, 모두 거짓이면 false를 반환한다. 즉, 배열의 요소 중에 콜백 함수를 통해 정의한 조건을 만족하는 요소가 1개 이상 존재하는지 확인하여 그 결과를 불리언 타입으로 반환한다. 단, some 메서드를 호출한 배열이 빈 배열인 경우 언제나 false를 반환하므로 주의하기 바란다.

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// 배열의 요소 중에 10보다 큰 요소가 1개 이상 존재하는지 확인
[5, 10, 15].some((item) => item > 10); // -> true

// 배열의 요소 중에 0보다 작은 요소가 1개 이상 존재하는지 확인
[5, 10, 15].some((item) => item < 0); // -> false

// 배열의 요소 중에 'banana'가 1개 이상 존재하는지 확인
["apple", "banana", "mango"].some((item) => item === "banana"); // -> true

// some 메서드를 호출한 배열이 빈 배열인 경우 언제나 false를 반환한다.
[].some((item) => item > 3); // -> false

forEach, map, filter 메서드와 마찬가지로 콜백 함수는 some 메서드를 호출한 요소값과 인덱스, some 메서드를 호출한 배열 자체, 즉 this를 순차적으로 전달받을 수 있다. some 메서드의 두 번째 인수로 some 메서드의 콜백 함수 내부에서 this로 사용할 객체를 전달할 수 있다. 더 나은 방법은 화살표 함수를 사용하는 것이다.

Array.prototype.every

자신을 호출한 배열의 요소를 순회하면서 인수로 전달된 콜백 함수를 호출한다. 이때 every 메서드는 콜백 함수의 반환값이 모두 참이면 true, 단 한 번이라도 거짓이면 false를 반환한다. 즉, 배열의 모든 요소가 콜백 함수를 통해 정의한 조건을 모두 만족하는지 확인하여 그 결과를 불리언 타입으로 반환한다. 단, every 메서드를 호출한 배열이 빈 배열인 경우 언제나 true를 반환하므로 주의하기 바란다.

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// 배열의 모든 요소가 3보다 큰지 확인
[5, 10, 15].every((item) => item > 3); // -> true

// 배열의 모든 요소가 10보다 큰지 확인
[5, 10, 15].every((item) => item > 10); // -> false

// every 메서드를 호출한 배열이 빈 배열인 경우 언제나 true를 반환한다.
[].every((item) => item > 3); // -> true

Array.prototype.find

자신을 호출한 배열의 요소를 순회하면서 인수로 전달된 콜백 함수를 호출하여 반환값이 true인 첫 번째 요소를 반환한다. 콜백 함수의 반환값이 true인 요소가 존재하지 않는다면 undefined를 반환한다.

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const users = [
{ id: 1, name: "Lee" },
{ id: 2, name: "Kim" },
{ id: 2, name: "Choi" },
{ id: 3, name: "Park" },
];

// id가 2인 첫 번째 요소를 반환한다. find 메서드는 배열이 아니라 요소를 반환한다.
users.find((user) => user.id === 2); // -> {id: 2, name: 'Kim'}

filter 메서드는 콜백 함수의 호출 결과가 true인 요소만 추출한 새로운 배열을 반환한다. 따라서 filter 메서드의 반환값은 언제나 배열이다. 하지만 find 메서드는 콜백 함수의 반환값이 true인 첫 번째 요소를 반환하므로 find의 결과값은 배열이 아닌 해당 요소값이다.

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// Array#filter는 배열을 반환한다.
[1, 2, 2, 3].filter((item) => item === 2); // -> [2, 2]

// Array#find는 요소를 반환한다.
[1, 2, 2, 3].find((item) => item === 2); // -> 2

Array.prototype.findIndex

자신을 호출한 배열의 요소를 순회하면서 인수로 전달된 콜백 함수를 호출하여 반환값이 true인 첫 번째 요소의 인덱스를 반환한다. 콜백 함수의 반환값이 true인 요소가 존재하지 않는다면 -1을 반환한다.

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const users = [
{ id: 1, name: "Lee" },
{ id: 2, name: "Kim" },
{ id: 2, name: "Choi" },
{ id: 3, name: "Park" },
];

// id가 2인 요소의 인덱스를 구한다.
users.findIndex((user) => user.id === 2); // -> 1

// name이 'Park'인 요소의 인덱스를 구한다.
users.findIndex((user) => user.name === "Park"); // -> 3

// 위와 같이 프로퍼티 키와 프로퍼티 값으로 요소의 인덱스를 구하는 경우 다음과 같이 콜백 함수를 추상화할 수 있다.
function predicate(key, value) {
// key와 value를 기억하는 클로저를 반환
return (item) => item[key] === value;
}

// id가 2인 요소의 인덱스를 구한다.
users.findIndex(predicate("id", 2)); // -> 1

// name이 'Park'인 요소의 인덱스를 구한다.
users.findIndex(predicate("name", "Park")); // -> 3

Array.prototype.flatMap

flatMap 메서드는 map 메서드를 통해 생성된 새로운 배열을 평탄화한다. 즉, map 메서드와 flat 메서드를 순차적으로 실행하는 효과가 있다.

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const arr = ["hello", "world"];

// map과 flat을 순차적으로 실행
arr.map((x) => x.split(""));
// [ [ 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' ], [ 'w', 'o', 'r', 'l', 'd' ] ]

arr.map((x) => x.split("")).flat();
// -> ['h', 'e', 'l', 'l', 'o', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd']

// flatMap은 map을 통해 생성된 새로운 배열을 평탄화한다.
arr.flatMap((x) => x.split(""));
// -> ['h', 'e', 'l', 'l', 'o', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd']

flatMap 메서드는 flat 메서드처럼 인수를 전달하여 평탄화 깊이를 지정할 수는 없고 1단계만 평탄화한다.

참고 도서: 모던 자바스크립트 Deep Dive

Nyong’s GitHub

배열 메서드

Array 생성자 함수는 정적 메서드를 제공하며, 배열 객체의 프로토타입인 Array.prototype은 프로토타입 메서드를 제공한다.
배열 메서드는 결과물을 반환하는 패턴이 두 가지이다.

  • 원본 배열(배열 메서드를 호출한 배열, 즉 배열 메서드의 구현체 내부에서 this가 가리키는 객체)을 직접 변경하는 메서드(mutator method)
  • 원본 배열을 직접 변경하지 않고 새로운 배열을 생성하여 반환하는 메서드(accessor method)
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const arr = [1];

// push 메서드는 원본 배열(arr)을 직접 변경한다.
arr.push(2);
console.log(arr); // [1, 2]

// concat 메서드는 원본 배열(arr)을 직접 변경하지 않고 새로운 배열을 생성하여 반환한다.
const result = arr.concat(3);
console.log(arr); // [1, 2]
console.log(result); // [1, 2, 3]

원본 배열을 직접 변경하는 메서드는 외부 상태를 직접 변경하는 부수 효과가 있으므로 사용할 때 주의해야 한다. 따라서 가급적 원본 배열을 직접 변경하지 않는 메서드(accessor method)를 사용하는 편이 좋다.

Array.isArray

Array.isArray 메서드는 전달된 인수가 배열이면 true, 배열이 아니면 false를 반환한다.

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// true
Array.isArray([]);
Array.isArray([1, 2]);
Array.isArray(new Array());

// false
Array.isArray();
Array.isArray({});
Array.isArray(null);
Array.isArray(undefined);
Array.isArray(1);
Array.isArray("Array");
Array.isArray(true);
Array.isArray(false);
Array.isArray({ 0: 1, length: 1 });

Array.prototype.indexOf

indexOf 메서드는 원본 배열에서 인수로 전달된 요소를 검색하여 인덱스를 반환한다.

  • 원본 배열에 인수로 전달한 요소와 중복되는 요소가 여러 개 있다면 첫 번째로 검색된 요소의 인덱스를 반환한다.
  • 원본 배열에 인수로 전달한 요소가 존재하지 않으면 -1을 반환한다.
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const arr = [1, 2, 2, 3];

// 배열 arr에서 요소 2를 검색하여 첫 번째로 검색된 요소의 인덱스를 반환한다.
arr.indexOf(2); // -> 1
// 배열 arr에 요소 4가 없으므로 -1을 반환한다.
arr.indexOf(4); // -> -1
// 두 번째 인수는 검색을 시작할 인덱스다. 두 번째 인수를 생략하면 처음부터 검색한다.
arr.indexOf(2, 2); // -> 2

const foods = ["apple", "banana", "orange"];

// foods 배열에 'orange' 요소가 존재하는지 확인한다.
if (foods.indexOf("orange") === -1) {
// foods 배열에 'orange' 요소가 존재하지 않으면 'orange' 요소를 추가한다.
foods.push("orange");
}

console.log(foods); // ["apple", "banana", "orange"]

// 대신 ES7에서 도입된 Array.prototype.includes 메서드를 사용하면 가독성이 더 좋다.
const foods = ["apple", "banana"];

// foods 배열에 'orange' 요소가 존재하는지 확인한다.
if (!foods.includes("orange")) {
// foods 배열에 'orange' 요소가 존재하지 않으면 'orange' 요소를 추가한다.
foods.push("orange");
}

console.log(foods); // ["apple", "banana", "orange"]

Array.prototype.push

인수로 전달받은 모든 값을 원본 배열의 마지막 요소로 추가하고 변경된 length 프로퍼티 값을 반환한다. push 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.

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const arr = [1, 2];

// 인수로 전달받은 모든 값을 원본 배열 arr의 마지막 요소로 추가하고 변경된 length 값을 반환한다.
let result = arr.push(3, 4);
console.log(result); // 4

// push 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 2, 3, 4]

push 메서드는 성능 면에서 좋지 않다. 마지막 요소로 추가할 요소가 하나뿐이라면 push 메서드를 사용하지 않고 length 프로퍼티를 사용하여 배열의 마지막에 요소를 직접 추가할 수도 있다. 이 방법이 push 메서드보다 빠르다.

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const arr = [1, 2];

// arr.push(3)과 동일한 처리를 한다. 이 방법이 push 메서드보다 빠르다.
arr[arr.length] = 3;
console.log(arr); // [1, 2, 3]

push 메서드는 원본 배열을 직접 변경하는 부수 효과가 있다. 따라서 push 메서드보다는 ES6의 스프레드 문법을 사용하는 편이 좋다. 스프레드 문법을 사용하면 함수 호출 없이 표현식으로 마지막에 요소를 추가할 수 있으며 부수 효과도 없다.

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const arr = [1, 2];

// ES6 스프레드 문법
const newArr = [...arr, 3];
console.log(newArr); // [1, 2, 3]

Array.prototype.pop

원본 배열에서 마지막 요소를 제거하고 제거한 요소를 반환한다. 원본 배열이 빈 배열이면 undefined를 반환한다. pop 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.

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const arr = [1, 2];

// 원본 배열에서 마지막 요소를 제거하고 제거한 요소를 반환한다.
let result = arr.pop();
console.log(result); // 2

// pop 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1]

Array.prototype.unshift

인수로 전달받은 모든 값을 원본 배열의 선두에 요소로 추가하고 변경된 length 프로퍼티 값을 반환한다. unshift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.

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const arr = [1, 2];

// 인수로 전달받은 모든 값을 원본 배열의 선두에 요소로 추가하고 변경된 length 값을 반환한다.
let result = arr.unshift(3, 4);
console.log(result); // 4

// unshift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [3, 4, 1, 2]

unshift 메서드는 부수 효과가 있다. 따라서 ES6의 스프레드 문법을 사용하는 편이 좋다. 스프레드 문법을 사용하면 함수 호출 없이 표현식으로 선두에 요소를 추가할 수 있으며 부수 효과도 없다.

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const arr = [1, 2];

// ES6 스프레드 문법
const newArr = [3, ...arr];
console.log(newArr); // [3, 1, 2]

Array.prototype.shift

원본 배열에서 첫 번째 요소를 제거하고 제거한 요소를 반환한다. 원본 배열이 빈 배열이면 undefined를 반환한다. shift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.

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const arr = [1, 2];

// 원본 배열에서 첫 번째 요소를 제거하고 제거한 요소를 반환한다.
let result = arr.shift();
console.log(result); // 1

// shift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [2]

shift 메서드와 push 메서드를 사용하면 큐를 쉽게 구현할 수 있다.

Array.prototype.concat

인수로 전달된 값들(배열 또는 원시값)을 원본 배열의 마지막 요소로 추가한 새로운 배열을 반환한다. 인수로 전달한 값이 배열인 경우 배열을 해체하여 새로운 배열의 요소로 추가한다. 원본 배열은 변경되지 않는다.

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const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [3, 4];

// 배열 arr2를 원본 배열 arr1의 마지막 요소로 추가한 새로운 배열을 반환한다.
// 인수로 전달한 값이 배열인 경우 배열을 해체하여 새로운 배열의 요소로 추가한다.
let result = arr1.concat(arr2);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]

// 숫자를 원본 배열 arr1의 마지막 요소로 추가한 새로운 배열을 반환한다.
result = arr1.concat(3);
console.log(result); // [1, 2, 3]

// 배열 arr2와 숫자를 원본 배열 arr1의 마지막 요소로 추가한 새로운 배열을 반환한다.
result = arr1.concat(arr2, 5);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4, 5]

// 원본 배열은 변경되지 않는다.
console.log(arr1); // [1, 2]

push와 unshift 메서드는 concat 메서드로 대체할 수 있다.

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const arr1 = [3, 4];

// unshift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
// 따라서 원본 배열을 변수에 저장해 두지 않으면 변경된 배열을 사용할 수 없다.
arr1.unshift(1, 2);
// unshift 메서드를 사용할 경우 원본 배열을 반드시 변수에 저장해 두어야 결과를 확인할 수 있다.
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4]

// push 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
// 따라서 원본 배열을 변수에 저장해 두지 않으면 변경된 배열을 사용할 수 없다.
arr1.push(5, 6);
// push 메서드를 사용할 경우 원본 배열을 반드시 변수에 저장해 두어야 결과를 확인할 수 있다.
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// unshift와 push 메서드는 concat 메서드로 대체할 수 있다.
const arr2 = [3, 4];

// concat 메서드는 원본 배열을 변경하지 않고 새로운 배열을 반환한다.
// arr1.unshift(1, 2)를 다음과 같이 대체할 수 있다.
let result = [1, 2].concat(arr2);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]

// arr1.push(5, 6)를 다음과 같이 대체할 수 있다.
result = result.concat(5, 6);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

concat 메서드는 ES6의 스프레드 문법으로 대체할 수 있다.

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let result = [1, 2].concat([3, 4]);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]

// concat 메서드는 ES6의 스프레드 문법으로 대체할 수 있다.
result = [...[1, 2], ...[3, 4]];
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]

Array.prototype.splice

원본 배열의 중간에 요소를 추가하거나 중간에 있는 요소를 제거하는 경우 splice 메서드를 사용한다. splice 메서드는 3개의 매개변수가 있으며 원본 배열을 직접 변경한다.

  • start: 원본 배열의 요소를 제거하기 시작할 인덱스다. start만 지정하면 원본 배열의 start부터 모든 요소를 제거한다. start가 음수인 경우 배열의 끝에서의 인덱스를 나타낸다. 만약 start가 -1이면 마지막 요소를 가리키고 -n이면 마지막에서 n번째 요소를 가리킨다.

  • deleteCount: 원본 배열의 요소를 제거하기 시작할 인덱스인 start부터 제거할 요소의 개수다. deleteCount가 0인 경우 아무런 요소도 제거되지 않는다(옵션).

  • items: 제거한 위치에 삽입할 요소들의 목록이다. 생략할 경우 원본 배열에서 요소들을 제거하기만 한다(옵션).

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// 원본 배열의 인덱스 1부터 2개의 요소를 제거하고 그 자리에 새로운 요소 20, 30을 삽입한다.
const result = arr.splice(1, 2, 20, 30);

// 제거한 요소가 배열로 반환된다.
console.log(result); // [2, 3]
// splice 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 20, 30, 4]

splice 메서드의 두 번째 인수, 즉 제거할 요소의 개수를 0으로 지정하면 아무런 요소도 제거하지 않고 새로운 요소들을 삽입한다.

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// 원본 배열의 인덱스 1부터 0개의 요소를 제거하고 그 자리에 새로운 요소 100을 삽입한다.
const result = arr.splice(1, 0, 100);

// 원본 배열이 변경된다.
console.log(arr); // [1, 100, 2, 3, 4]
// 제거한 요소가 배열로 반환된다.
console.log(result); // []

splice 메서드의 두 번째 인수, 즉 제거할 요소의 개수를 생략하면 첫 번째 인수로 전달된 시작 인덱스부터 모든 요소를 제거한다.

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// 원본 배열의 인덱스 1부터 모든 요소를 제거한다.
const result = arr.splice(1);

// 원본 배열이 변경된다.
console.log(arr); // [1]
// 제거한 요소가 배열로 반환된다.
console.log(result); // [2, 3, 4]

배열에서 특정 요소를 제거하려면 indexOf 메서드를 통해 특정 요소의 인덱스를 취득한 다음 splice 메서드를 사용한다.

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const arr = [1, 2, 3, 1, 2];

// 배열 array에서 item 요소를 제거한다. item 요소가 여러 개 존재하면 첫 번째 요소만 제거한다.
function remove(array, item) {
// 제거할 item 요소의 인덱스를 취득한다.
const index = array.indexOf(item);

// 제거할 item 요소가 있다면 제거한다.
if (index !== -1) array.splice(index, 1);

return array;
}

console.log(remove(arr, 2)); // [1, 3, 1, 2]
console.log(remove(arr, 10)); // [1, 3, 1, 2]

filter 메서드를 사용하여 특정 요소를 제거할 수도 있다. 하지만 특정 요소가 중복된 경우 모두 제거된다.

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const arr = [1, 2, 3, 1, 2];

// 배열 array에서 모든 item 요소를 제거한다.
function removeAll(array, item) {
return array.filter((v) => v !== item);
}

console.log(removeAll(arr, 2)); // [1, 3, 1]

Array.prototype.slice

인수로 전달된 범위의 요소들을 복사하여 배열로 반환한다. 원본 배열은 변경되지 않는다.

slice 메서드는 두 개의 매개변수를 갖는다.

  • start : 복사를 시작할 인덱스다. 음수인 경우 배열의 끝에서의 인덱스를 나타낸다. 예를 들어 slice(-2)는 배열의 마지막 두 개의 요소를 복사하여 배열로 반환한다.

  • end : 복사를 종료할 인덱스다. 이 인덱스에 해당하는 요소는 복사되지 않는다. end는 생략 가능하며 생략 시 기본값은 length 프로퍼티 값이다.

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const arr = [1, 2, 3];

// arr[1]부터 이후의 모든 요소를 복사하여 반환한다.
arr.slice(1); // -> [2, 3]

// arr[0]부터 arr[1] 이전(arr[1] 미포함)까지 복사하여 반환한다.
arr.slice(0, 1); // -> [1]

// arr[1]부터 arr[2] 이전(arr[2] 미포함)까지 복사하여 반환한다.
arr.slice(1, 2); // -> [2]

// 배열의 끝에서부터 요소를 한 개 복사하여 반환한다.
arr.slice(-1); // -> [3]

// 배열의 끝에서부터 요소를 두 개 복사하여 반환한다.
arr.slice(-2); // -> [2, 3]

// 인수를 모두 생략하면 원본 배열의 복사본을 생성하여 반환한다.
const copy = arr.slice();
console.log(copy); // [1, 2, 3]
console.log(copy === arr); // false

// 원본은 변경되지 않는다.
console.log(arr); // [1, 2, 3]

이때 생성된 복사본은 얕은 복사(shallow copy)를 통해 생성된다.

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const todos = [
{ id: 1, content: "HTML", completed: false },
{ id: 2, content: "CSS", completed: true },
{ id: 3, content: "Javascript", completed: false },
];

// 얕은 복사(shallow copy)
const _todos = todos.slice();
// const _todos = [...todos];

// _todos와 todos는 참조값이 다른 별개의 객체다.
console.log(_todos === todos); // false

// 배열 요소의 참조값이 같다. 즉, 얕은 복사되었다.
console.log(_todos[0] === todos[0]); // true

slice 메서드가 복사본을 생성하는 것을 이용하여 arguments, HTMLCollection, NodeList와 같은 유사 배열 객체(array-like object)를 배열로 변환할 수 있다.

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function sum() {
// 유사 배열 객체를 배열로 변환(ES5)
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);
console.log(arr); // [1, 2, 3]

return arr.reduce(function (pre, cur) {
return pre + cur;
}, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

Array.from 메서드를 사용하면 더욱 간단하게 유사 배열 객체를 배열로 변환할 수 있다. Array.from 메서드는 유사 배열 객체 또는 이터러블 객체를 배열로 변환한다.

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function sum() {
const arr = Array.from(arguments);
console.log(arr); // [1, 2, 3]

return arr.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

rguments 객체는 유사 배열 객체이면서 이터러블 객체다. 이터러블 객체는 ES6의 스프레드 문법을 사용하여 간단하게 배열로 변환할 수 있다.

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function sum() {
// 이터러블을 배열로 변환(ES6 스프레드 문법)
const arr = [...arguments];
console.log(arr); // [1, 2, 3]

return arr.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

Array.prototype.join

원본 배열의 모든 요소를 문자열로 변환한 후, 인수로 전달받은 문자열, 즉 구분자(separator)로 연결한 문자열을 반환한다. 구분자는 생략 가능하며 기본 구분자는 콤마(‘,’)다.

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// 기본 구분자는 ','이다.
// 원본 배열 arr의 모든 요소를 문자열로 변환한 후, 기본 구분자 ','로 연결한 문자열을 반환한다.
arr.join(); // -> '1,2,3,4';

// 원본 배열 arr의 모든 요소를 문자열로 변환한 후, 빈문자열로 연결한 문자열을 반환한다.
arr.join(""); // -> '1234'

// 원본 배열 arr의 모든 요소를 문자열로 변환한 후, 구분자 ':'로 연결한 문자열을 반환한다.
arr.join(":"); // -> '1:2:3:4'

Array.prototype.reverse

원본 배열의 순서를 반대로 뒤집는다. 이때 원본 배열이 변경된다. 반환값은 변경된 배열이다.

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const arr = [1, 2, 3];
const result = arr.reverse();

// reverse 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [3, 2, 1]
// 반환값은 변경된 배열이다.
console.log(result); // [3, 2, 1]

Array.prototype.fill

인수로 전달받은 값을 배열의 처음부터 끝까지 요소로 채운다. 이때 원본 배열이 변경된다.

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const arr = [1, 2, 3];

// 인수로 전달 받은 값 0을 배열의 처음부터 끝까지 요소로 채운다.
arr.fill(0);

// fill 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [0, 0, 0]

// 두 번째 인수로 요소 채우기를 시작할 인덱스를 전달할 수 있다.
arr = [1, 2, 3];

// 인수로 전달받은 값 0을 배열의 인덱스 1부터 끝까지 요소로 채운다.
arr.fill(0, 1);

// fill 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 0, 0]

// 세 번째 인수로 요소 채우기를 멈출 인덱스를 전달할 수 있다.
arr = [1, 2, 3, 4, 5];

// 인수로 전달받은 값 0을 배열의 인덱스 1부터 3 이전(인덱스 3 미포함)까지 요소로 채운다.
arr.fill(0, 1, 3);

// fill 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 0, 0, 4, 5]

fill 메서드를 사용하면 배열을 생성하면서 특정 값으로 요소를 채울 수 있다.

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const arr = new Array(3);
console.log(arr); // [empty × 3]

// 인수로 전달받은 값 1을 배열의 처음부터 끝까지 요소로 채운다.
const result = arr.fill(1);

// fill 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 1, 1]

// fill 메서드는 변경된 원본 배열을 반환한다.
console.log(result); // [1, 1, 1]

fill 메서드로 요소를 채울 경우 모든 요소를 하나의 값만으로 채울 수밖에 없다는 단점이 있다. 하지만 Array.from 메서드를 사용하면 두 번째 인수로 전달한 콜백 함수를 통해 요소값을 만들면서 배열을 채울 수 있다.

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// 인수로 전달받은 정수만큼 요소를 생성하고 0부터 1씩 증가하면서 요소를 채운다.
const sequences = (length = 0) => Array.from({ length }, (_, i) => i);
// const sequences = (length = 0) => Array.from(new Array(length), (_, i) => i);

console.log(sequences(3)); // [0, 1, 2]

Array.prototype.includes

includes 메서드는 배열 내에 특정 요소가 포함되어 있는지 확인하여 true 또는 false를 반환한다. 첫 번째 인수로 검색할 대상을 지정한다.

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const arr = [1, 2, 3];

// 배열에 요소 2가 포함되어 있는지 확인한다.
arr.includes(2); // -> true

// 배열에 요소 100이 포함되어 있는지 확인한다.
arr.includes(100); // -> false

두 번째 인수로 검색을 시작할 인덱스를 전달할 수 있다. 두 번째 인수를 생략할 경우 기본값 0이 설정된다. 만약 두 번째 인수에 음수를 전달하면 length 프로퍼티 값과 음수 인덱스를 합산하여(length + index) 검색 시작 인덱스를 설정한다.

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const arr = [1, 2, 3];

// 배열에 요소 1이 포함되어 있는지 인덱스 1부터 확인한다.
arr.includes(1, 1); // -> false

// 배열에 요소 3이 포함되어 있는지 인덱스 2(arr.length - 1)부터 확인한다.
arr.includes(3, -1); // -> true

indexOf 메서드를 사용하면 반환값이 -1인지 확인해 보아야 하고 배열에 NaN이 포함되어 있는지 확인할 수 없다는 문제가 있다.

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[NaN].indexOf(NaN) !== -1; // -> false
[NaN].includes(NaN); // -> true

Array.prototype.flat

flat 메서드는 인수로 전달한 깊이만큼 재귀적으로 배열을 평탄화한다.

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[1, [2, 3, 4, 5]].flat(); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

중첩 배열을 평탄화할 깊이를 인수로 전달할 수 있다. 인수를 생략할 경우 기본값은 1이다. 인수로 Infinity를 전달하면 중첩 배열 모두를 평탄화한다.

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// 중첩 배열을 평탄화하기 위한 깊이 값의 기본값은 1이다.
[1, [2, [3, [4]]]].flat(); // -> [1, 2, [3, [4]]]
[1, [2, [3, [4]]]].flat(1); // -> [1, 2, [3, [4]]]

// 중첩 배열을 평탄화하기 위한 깊이 값을 2로 지정하여 2단계 깊이까지 평탄화한다.
[1, [2, [3, [4]]]].flat(2); // -> [1, 2, 3, [4]]
// 2번 평탄화한 것과 동일하다.
[1, [2, [3, [4]]]].flat().flat(); // -> [1, 2, 3, [4]]

// 중첩 배열을 평탄화하기 위한 깊이 값을 Infinity로 지정하여 중첩 배열 모두를 평탄화한다.
[1, [2, [3, [4]]]].flat(Infinity); // -> [1, 2, 3, 4]

참고 도서: 모던 자바스크립트 Deep Dive

Nyong’s GitHub

오늘 배운 것

ES6 함수의 추가 기능

화살표함수의 this

화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않기 때문에 this를 교체할 수 없고 언제나 상위 스코프의 this 바인딩을 참조한다.

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class Prefixer {
constructor(prefix) {
this.prefix = prefix;
}

add(arr) {
// add 메서드는 인수로 전달된 배열 arr을 순회하며 배열의 모든 요소에 prefix를 추가한다.
// ①
return arr.map(function (item) {
return this.prefix + item; // ②
// -> TypeError: Cannot read property 'prefix' of undefined
});
}
}

const prefixer = new Prefixer("-webkit-");
console.log(prefixer.add(["transition", "user-select"]));

map 내부 콜백함수의 상위 스코프는 add 메서드이다.

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// Bad
class Person {
// 클래스 필드 정의 제안
name = "Lee";
sayHi = () => console.log(`Hi ${this.name}`);
}

const person = new Person();
person.sayHi(); // Hi Lee
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class Person {
constructor() {
this.name = "Lee";
// 클래스가 생성한 인스턴스(this)의 sayHi 프로퍼티에 화살표 함수를 할당한다.
// sayHi 프로퍼티는 인스턴스 프로퍼티이다.
this.sayHi = () => console.log(`Hi ${this.name}`);
}
}

sayHi 클래스 필드에 할당한 화살표 함수의 상위 스코프는 constructor다. 따라서 sayHi 클래스 필드에 할당한 화살표 함수 내부에서 참조한 this는 constructor 내부의 this 바인딩과 같다.

하지만 클래스 필드에 할당한 화살표 함수는 프로토타입 메서드가 아니라 인스턴스 메서드가 된다. 따라서 메서드를 정의할 때는 ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 ES6 메서드를 사용하는 것이 좋다.

arguments

화살표 함수는 함수 자체의 arguments 바인딩을 갖지 않는다. 따라서 화살표 함수 내부에서 arguments를 참조하면 this와 마찬가지로 상위 스코프의 arguments를 참조한다.

따라서 화살표 함수로 가변 인자 함수를 구현해야 할 때는 반드시 Rest 파라미터를 사용해야 한다.

Rest 파라미터

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function foo(...rest) {
// 매개변수 rest는 인수들의 목록을 배열로 전달받는 Rest 파라미터다.
console.log(rest); // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
}

foo(1, 2, 3, 4, 5);

Rest 파라미터와 arguments 객체

arguments 객체는 배열이 아닌 유사 배열 객체이므로 배열 메서드를 사용하려면 Function.prototype.call이나 Function.prototype.apply 메서드를 사용해 arguments 객체를 배열로 변환해야 하는 번거로움이 있었다.

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unction sum() {
// 유사 배열 객체인 arguments 객체를 배열로 변환한다.
// var array = Array.prototype.slice.call(arguments);

// 위와 동일
const array = [...arguments];

return array.reduce(function (pre, cur) {
return pre + cur;
}, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15

rest 파라미터를 사용하여 가변 인자 함수의 인수 목록을 배열로 직접 전달받을 수 있다. 이를 통해 유사 배열 객체인 arguments 객체를 배열로 변환하는 번거로움을 피할 수 있다.

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function sum(...args) {
// Rest 파라미터 args에는 배열 [1, 2, 3, 4, 5]가 할당된다.
return args.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15

매개변수 기본값

매개변수에 인수가 전달되었는지 확인하여 인수가 전달되지 않은 경우 매개변수에 기본값을 할당할 필요가 있다. 즉, 방어 코드가 필요하다.

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function sum(x, y) {
// 인수가 전달되지 않아 매개변수의 값이 undefined인 경우 기본값을 할당한다.
x = x || 0;
y = y || 0;

return x + y;
}

console.log(sum(1, 2)); // 3
console.log(sum(1)); // 1

ES6에서 도입된 매개변수 기본값을 사용하면 함수 내에서 수행하던 인수 체크 및 초기화를 간소화할 수 있다.

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function sum(x = 0, y = 0) {
return x + y;
}

console.log(sum(1, 2)); // 3
console.log(sum(1)); // 1

배열

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// 값 없이 비어 있는 요소를 위해 메모리 공간을 확보하지 않으며 빈 요소를 생성하지도 않는다.
const arr = [1, , 3];

Array.from

유사 배열 객체(array-like object) 또는 이터러블 객체(iterable object)를 인수로 전달받아 배열로 변환하여 반환

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function sum() {
// 유사 배열 객체인 arguments 객체를 배열로 변환한다.
// var array = Array.prototype.slice.call(arguments);
// const array = [...arguments];
const array = Array.from(arguments);

return array.reduce(function (pre, cur) {
return pre + cur;
}, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15
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// Array.from에 length만 존재하는 유사 배열 객체를 전달하면 undefined를 요소로 채운다.

Array.from({ length: 3 }); // -> [undefined, undefined, undefined]
// Array.from은 두 번째 인수로 전달한 콜백 함수의 반환값으로 구성된 배열을 반환한다.

Array.from({ length: 3 }, (_, i) => i); // -> [0, 1, 2]

위 마지막 예에서 콜백함수 를 이용한 배열은 Array.from의 매개변수를 이용했다. MDN에 따르면, Array.from의 경우 Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]]) 구문 규칙을 따른다. 여기서 두번째 매개변수인 mapFn은 매핑함수이다.

즉, Array.from(obj, mapFn, thisArg)는 중간에 다른 배열을 생성하지 않는다는 점을 제외하면 Array.from(obj).map(mapFn, thisArg)와 같다.

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const array1 = Array.from({ length: 3 });

// 매개변수 _ 는 명시적으로 비워둔다는 의미이다.

const map1 = array1.map((_, i) => i);

console.log(map1); // Array [0, 1, 2]

배열 고차 함수

고차 함수(Higher-Order Function, HOF)는 함수를 인수로 전달받거나 함수를 반환하는 함수를 말한다.

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const arr = [1, 2, 3];

// 아래와 같은 순차로 순회하며 함수를 호출한다.
arr.map((v, i, arr) => {});

// 1: v = 1, i = 0, arr = [1, 2, 3]
// 2: v = 2, i = 1, arr = [1, 2, 3]
// 3: v = 3, i = 2, arr = [1, 2, 3]

const res = arr.map((v, i, arr) => {
return i;
});
console.log(res); // [0, 1, 2]

const res = arr.map((v, i, arr) => v ** v);
console.log(res); // [1, 4, 27]

Nyong’s GitHub

배열

자바스크립트에 배열이라는 타입은 존재하지 않는다. 배열은 객체 타입이다.

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typeof arr; // -> object

자바스크립트 배열은 배열이 아니다.

자료 구조(data structure)에서 말하는 배열은 동일한 크기의 메모리 공간이 빈틈없이 연속적으로 나열된 자료 구조를 말한다.

자바스크립트의 일반적인 의미의 배열과 다르다. 자바스크립트의 배열은 일반적인 배열의 동작을 흉내 낸 특수한 객체다. 배열의 요소를 위한 각각의 메모리 공간은 동일한 크기를 갖지 않아도 되며, 연속적으로 이어져 있지 않을 수도 있다. 배열의 요소가 연속적으로 이어져 있지 않는 배열을 **희소 배열(sparse array)**이라 한다.

자바스크립트에서 사용할 수 있는 모든 값은 객체의 프로퍼티 값이 될 수 있으므로 어떤 타입의 값이라도 배열의 요소가 될 수 있다.

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const arr = [
"string",
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true,
null,
undefined,
NaN,
Infinity,
[],
{},
function () {},
];
  • 일반적인 배열은 인덱스로 요소에 빠르게 접근할 수 있다. 하지만 특정 요소를 검색하거나 요소를 삽입 또는 삭제하는 경우에는 효율적이지 않다.
  • 자바스크립트 배열은 해시 테이블로 구현된 객체이므로 인덱스로 요소에 접근하는 경우 일반적인 배열보다 성능적인 면에서 느릴 수밖에 없는 구조적인 단점이 있다. 하지만 자바스크립트 배열은 인덱스로 접근하는 경우의 성능 대신 특정 요소를 탐색하거나 배열 요소를 삽입 또는 삭제하는 경우의 성능을 선택했다.

인덱스로 배열 요소에 접근할 때 일반적인 배열보다 느릴 수밖에 없는 구조적인 단점을 보완하기 위해 대부분의 모던 자바스크립트 엔진은 배열을 일반 객체와 구별하여 좀 더 배열처럼 동작하도록 최적화하여 구현했다. 배열과 일반 객체의 성능을 테스트해 보면 배열이 일반 객체보다 약 2배 정도 빠르다는 것을 알 수 있다.

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const arr = [];

console.time("Array Performance Test");

for (let i = 0; i < 10000000; i++) {
arr[i] = i;
}
console.timeEnd("Array Performance Test");
// 약 340ms

const obj = {};

console.time("Object Performance Test");

for (let i = 0; i < 10000000; i++) {
obj[i] = i;
}

console.timeEnd("Object Performance Test");
// 약 600ms

length 프로퍼티와 희소 배열

length 프로퍼티 값은 요소의 개수, 즉 배열의 길이를 바탕으로 결정되지만 임의의 숫자 값을 명시적으로 할당할 수도 있다.

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const arr = [1, 2, 3, 4, 5];

// 현재 length 프로퍼티 값인 5보다 작은 숫자 값 3을 length 프로퍼티에 할당
arr.length = 3;

// 배열의 길이가 5에서 3으로 줄어든다.
console.log(arr); // [1, 2, 3]

주의할 것은 현재 length 프로퍼티 값보다 큰 숫자 값을 할당하는 경우다. 이때 length 프로퍼티 값은 변경되지만 실제로 배열의 길이가 늘어나지는 않는다.

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const arr = [1];

// 현재 length 프로퍼티 값인 1보다 큰 숫자 값 3을 length 프로퍼티에 할당
arr.length = 3;

// length 프로퍼티 값은 변경되지만 실제로 배열의 길이가 늘어나지는 않는다.
console.log(arr.length); // 3
console.log(arr); // [1, empty × 2]

// 값 없이 비어 있는 요소를 위해 메모리 공간을 확보하지 않으며 빈 요소를 생성하지도 않는다.
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(arr));
/*
{
'0': {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
length: {value: 3, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
}
*/

배열의 요소가 연속적으로 위치하지 않고 일부가 비어 있는 배열을 희소 배열이라 한다. 자바스크립트는 희소 배열을 문법적으로 허용한다.

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// 희소 배열
const sparse = [, 2, , 4];

// 희소 배열의 length 프로퍼티 값은 요소의 개수와 일치하지 않는다.
console.log(sparse.length); // 4
console.log(sparse); // [empty, 2, empty, 4]

// 배열 sparse에는 인덱스가 0, 2인 요소가 존재하지 않는다.
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(sparse));
/*
{
'1': { value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
'3': { value: 4, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
length: { value: 4, writable: true, enumerable: false, configurable: false }
}
*/

희소 배열은 length와 배열 요소의 개수가 일치하지 않는다. 희소 배열은 length는 희소 배열의 실제 요소 개수보다 언제나 크다.

배열 생성

배열 리터럴

배열 리터럴은 0개 이상의 요소를 쉼표로 구분하여 대괄호([])로 묶는다.

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// 배열 리터럴에 요소를 생략하면 희소 배열이 생성된다.
const arr = [1, , 3]; // 희소 배열

// 희소 배열의 length는 배열의 실제 요소 개수보다 언제나 크다.
console.log(arr.length); // 3
console.log(arr); // [1, empty, 3]
console.log(arr[1]); // undefined

Array 생성자 함수

전달된 인수가 1개이고 숫자인 경우 length 프로퍼티 값이 인수인 배열을 생성한다.

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const arr = new Array(10);

console.log(arr); // [empty × 10]
console.log(arr.length); // 10
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(arr));
/*
{
length: {value: 10, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
}
*/

이때 생성된 배열은 희소 배열이다.

전달된 인수가 없는 경우 빈 배열을 생성한다. 즉, 배열 리터럴 []과 같다.

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new Array(); // -> []

전달된 인수가 2개 이상이거나 숫자가 아닌 경우 인수를 요소로 갖는 배열을 생성한다.

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// 전달된 인수가 2개 이상이면 인수를 요소로 갖는 배열을 생성한다.
new Array(1, 2, 3); // -> [1, 2, 3]

// 전달된 인수가 1개지만 숫자가 아니면 인수를 요소로 갖는 배열을 생성한다.
new Array({}); // -> [{}]

Array 생성자 함수는 new 연산자와 함께 호출하지 않더라도, 즉 일반 함수로서 호출해도 배열을 생성하는 생성자 함수로 동작한다. 이는 Array 생성자 함수 내부에서 new.target을 확인하기 때문이다.

Array.of

Array.of는 Array 생성자 함수와 다르게 전달된 인수가 1개이고 숫자이더라도 인수를 요소로 갖는 배열을 생성한다.

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// 전달된 인수가 1개이고 숫자이더라도 인수를 요소로 갖는 배열을 생성한다.
Array.of(1); // -> [1]

Array.of(1, 2, 3); // -> [1, 2, 3]

Array.of("string"); // -> ['string']

Array.from

Array.from 메서드는 유사 배열 객체(array-like object) 또는 이터러블 객체(iterable object)를 인수로 전달받아 배열로 변환하여 반환한다.

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// 유사 배열 객체를 변환하여 배열을 생성한다.
Array.from({ length: 2, 0: "a", 1: "b" }); // -> ['a', 'b']

// 이터러블을 변환하여 배열을 생성한다. 문자열은 이터러블이다.
Array.from("Hello"); // -> ['H', 'e', 'l', 'l', 'o']

Array.from을 사용하면 두 번째 인수로 전달한 콜백 함수를 통해 값을 만들면서 요소를 채울 수 있다. Array.from 메서드는 두 번째 인수로 전달한 콜백 함수에 첫 번째 인수에 의해 생성된 배열의 요소값과 인덱스를 순차적으로 전달하면서 호출하고, 콜백 함수의 반환값으로 구성된 배열을 반환한다.

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// Array.from에 length만 존재하는 유사 배열 객체를 전달하면 undefined를 요소로 채운다.
Array.from({ length: 3 }); // -> [undefined, undefined, undefined]

// Array.from은 두 번째 인수로 전달한 콜백 함수의 반환값으로 구성된 배열을 반환한다.
Array.from({ length: 3 }, (_, i) => i); // -> [0, 1, 2]

위 마지막 예에서 콜백함수 를 이용한 배열은 Array.from의 매개변수를 이용했다. MDN에 따르면, Array.from의 경우 Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]]) 구문 규칙을 따른다. 여기서 두번째 매개변수인 mapFn은 매핑함수이다.
즉, Array.from(obj, mapFn, thisArg)는 중간에 다른 배열을 생성하지 않는다는 점을 제외하면 Array.from(obj).map(mapFn, thisArg)와 같다.

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const array1 = Array.from({ length: 3 });

// 매개변수 _ 는 명시적으로 비워둔다는 의미이다.
const map1 = array1.map((_, i) => i);

console.log(map1); // Array [0, 1, 2]

배열 요소의 참조

존재하지 않는 요소에 접근하면 undefined가 반환된다.

배열 요소의 추가와 갱신

배열에도 요소를 동적으로 추가할 수 있다. 이때 length 프로퍼티 값은 자동 갱신된다.

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const arr = [0];

// 배열 요소의 추가
arr[1] = 1;

console.log(arr); // [0, 1]
console.log(arr.length); // 2

// 만약 현재 배열의 length 프로퍼티 값보다 큰 인덱스로 새로운 요소를 추가하면 희소 배열이 된다.
arr[100] = 100;

console.log(arr); // [0, 1, empty × 98, 100]
console.log(arr.length); // 101

// 명시적으로 값을 할당하지 않은 요소는 생성되지 않는다.
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(arr));
/*
{
'0': {value: 0, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
'1': {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
'100': {value: 100, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
length: {value: 101, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
*/

인덱스는 요소의 위치를 나타내므로 반드시 0 이상의 정수(또는 정수 형태의 문자열)를 사용해야 한다. 만약 정수 이외의 값을 인덱스처럼 사용하면 요소가 생성되는 것이 아니라 프로퍼티가 생성된다. 이때 추가된 프로퍼티는 length 프로퍼티 값에 영향을 주지 않는다.

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const arr = [];

// 배열 요소의 추가
arr[0] = 1;
arr["1"] = 2;

// 프로퍼티 추가
arr["foo"] = 3;
arr.bar = 4;
arr[1.1] = 5;
arr[-1] = 6;

console.log(arr); // [1, 2, foo: 3, bar: 4, '1.1': 5, '-1': 6]

// 프로퍼티는 length에 영향을 주지 않는다.
console.log(arr.length); // 2

배열 요소의 삭제

배열은 사실 객체이기 때문에 배열의 특정 요소를 삭제하기 위해 delete 연산자를 사용할 수 있다.

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const arr = [1, 2, 3];

// 배열 요소의 삭제
delete arr[1];
console.log(arr); // [1, empty, 3]

// length 프로퍼티에 영향을 주지 않는다. 즉, 희소 배열이 된다.
console.log(arr.length); // 3

delete 연산자는 객체의 프로퍼티를 삭제한다. 따라서 위 예제의 delete arr[1]은 arr에서 프로퍼티 키가 ‘1’인 프로퍼티를 삭제한다. 이때 배열은 희소 배열이 되며 length 프로퍼티 값은 변하지 않는다. 따라서 희소 배열을 만드는 delete 연산자는 사용하지 않는 것이 좋다.

희소 배열을 만들지 않으면서 배열의 특정 요소를 완전히 삭제하려면 Array.prototype.splice 메서드를 사용한다.

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const arr = [1, 2, 3];

// Array.prototype.splice(삭제를 시작할 인덱스, 삭제할 요소 수)
// arr[1]부터 1개의 요소를 제거
arr.splice(1, 1);
console.log(arr); // [1, 3]

// length 프로퍼티가 자동 갱신된다.
console.log(arr.length); // 2

배열 메서드

Array 생성자 함수는 정적 메서드를 제공하며, 배열 객체의 프로토타입인 Array.prototype은 프로토타입 메서드를 제공한다.
배열 메서드는 결과물을 반환하는 패턴이 두 가지이다.

  • 원본 배열(배열 메서드를 호출한 배열, 즉 배열 메서드의 구현체 내부에서 this가 가리키는 객체)을 직접 변경하는 메서드(mutator method)
  • 원본 배열을 직접 변경하지 않고 새로운 배열을 생성하여 반환하는 메서드(accessor method)
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const arr = [1];

// push 메서드는 원본 배열(arr)을 직접 변경한다.
arr.push(2);
console.log(arr); // [1, 2]

// concat 메서드는 원본 배열(arr)을 직접 변경하지 않고 새로운 배열을 생성하여 반환한다.
const result = arr.concat(3);
console.log(arr); // [1, 2]
console.log(result); // [1, 2, 3]

원본 배열을 직접 변경하는 메서드는 외부 상태를 직접 변경하는 부수 효과가 있으므로 사용할 때 주의해야 한다. 따라서 가급적 원본 배열을 직접 변경하지 않는 메서드(accessor method)를 사용하는 편이 좋다.

Array.isArray

Array.isArray 메서드는 전달된 인수가 배열이면 true, 배열이 아니면 false를 반환한다.

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// true
Array.isArray([]);
Array.isArray([1, 2]);
Array.isArray(new Array());

// false
Array.isArray();
Array.isArray({});
Array.isArray(null);
Array.isArray(undefined);
Array.isArray(1);
Array.isArray("Array");
Array.isArray(true);
Array.isArray(false);
Array.isArray({ 0: 1, length: 1 });

Array.prototype.indexOf

indexOf 메서드는 원본 배열에서 인수로 전달된 요소를 검색하여 인덱스를 반환한다.

  • 원본 배열에 인수로 전달한 요소와 중복되는 요소가 여러 개 있다면 첫 번째로 검색된 요소의 인덱스를 반환한다.
  • 원본 배열에 인수로 전달한 요소가 존재하지 않으면 -1을 반환한다.
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const arr = [1, 2, 2, 3];

// 배열 arr에서 요소 2를 검색하여 첫 번째로 검색된 요소의 인덱스를 반환한다.
arr.indexOf(2); // -> 1
// 배열 arr에 요소 4가 없으므로 -1을 반환한다.
arr.indexOf(4); // -> -1
// 두 번째 인수는 검색을 시작할 인덱스다. 두 번째 인수를 생략하면 처음부터 검색한다.
arr.indexOf(2, 2); // -> 2

const foods = ["apple", "banana", "orange"];

// foods 배열에 'orange' 요소가 존재하는지 확인한다.
if (foods.indexOf("orange") === -1) {
// foods 배열에 'orange' 요소가 존재하지 않으면 'orange' 요소를 추가한다.
foods.push("orange");
}

console.log(foods); // ["apple", "banana", "orange"]

// 대신 ES7에서 도입된 Array.prototype.includes 메서드를 사용하면 가독성이 더 좋다.
const foods = ["apple", "banana"];

// foods 배열에 'orange' 요소가 존재하는지 확인한다.
if (!foods.includes("orange")) {
// foods 배열에 'orange' 요소가 존재하지 않으면 'orange' 요소를 추가한다.
foods.push("orange");
}

console.log(foods); // ["apple", "banana", "orange"]

Array.prototype.push

인수로 전달받은 모든 값을 원본 배열의 마지막 요소로 추가하고 변경된 length 프로퍼티 값을 반환한다. push 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.

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const arr = [1, 2];

// 인수로 전달받은 모든 값을 원본 배열 arr의 마지막 요소로 추가하고 변경된 length 값을 반환한다.
let result = arr.push(3, 4);
console.log(result); // 4

// push 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 2, 3, 4]

push 메서드는 성능 면에서 좋지 않다. 마지막 요소로 추가할 요소가 하나뿐이라면 push 메서드를 사용하지 않고 length 프로퍼티를 사용하여 배열의 마지막에 요소를 직접 추가할 수도 있다. 이 방법이 push 메서드보다 빠르다.

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const arr = [1, 2];

// arr.push(3)과 동일한 처리를 한다. 이 방법이 push 메서드보다 빠르다.
arr[arr.length] = 3;
console.log(arr); // [1, 2, 3]

push 메서드는 원본 배열을 직접 변경하는 부수 효과가 있다. 따라서 push 메서드보다는 ES6의 스프레드 문법을 사용하는 편이 좋다. 스프레드 문법을 사용하면 함수 호출 없이 표현식으로 마지막에 요소를 추가할 수 있으며 부수 효과도 없다.

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const arr = [1, 2];

// ES6 스프레드 문법
const newArr = [...arr, 3];
console.log(newArr); // [1, 2, 3]

Array.prototype.pop

원본 배열에서 마지막 요소를 제거하고 제거한 요소를 반환한다. 원본 배열이 빈 배열이면 undefined를 반환한다. pop 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.

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const arr = [1, 2];

// 원본 배열에서 마지막 요소를 제거하고 제거한 요소를 반환한다.
let result = arr.pop();
console.log(result); // 2

// pop 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1]

Array.prototype.unshift

인수로 전달받은 모든 값을 원본 배열의 선두에 요소로 추가하고 변경된 length 프로퍼티 값을 반환한다. unshift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.

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const arr = [1, 2];

// 인수로 전달받은 모든 값을 원본 배열의 선두에 요소로 추가하고 변경된 length 값을 반환한다.
let result = arr.unshift(3, 4);
console.log(result); // 4

// unshift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [3, 4, 1, 2]

unshift 메서드는 부수 효과가 있다. 따라서 ES6의 스프레드 문법을 사용하는 편이 좋다. 스프레드 문법을 사용하면 함수 호출 없이 표현식으로 선두에 요소를 추가할 수 있으며 부수 효과도 없다.

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const arr = [1, 2];

// ES6 스프레드 문법
const newArr = [3, ...arr];
console.log(newArr); // [3, 1, 2]

Array.prototype.shift

원본 배열에서 첫 번째 요소를 제거하고 제거한 요소를 반환한다. 원본 배열이 빈 배열이면 undefined를 반환한다. shift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.

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const arr = [1, 2];

// 원본 배열에서 첫 번째 요소를 제거하고 제거한 요소를 반환한다.
let result = arr.shift();
console.log(result); // 1

// shift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [2]

shift 메서드와 push 메서드를 사용하면 큐를 쉽게 구현할 수 있다.

Array.prototype.concat

인수로 전달된 값들(배열 또는 원시값)을 원본 배열의 마지막 요소로 추가한 새로운 배열을 반환한다. 인수로 전달한 값이 배열인 경우 배열을 해체하여 새로운 배열의 요소로 추가한다. 원본 배열은 변경되지 않는다.

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const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [3, 4];

// 배열 arr2를 원본 배열 arr1의 마지막 요소로 추가한 새로운 배열을 반환한다.
// 인수로 전달한 값이 배열인 경우 배열을 해체하여 새로운 배열의 요소로 추가한다.
let result = arr1.concat(arr2);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]

// 숫자를 원본 배열 arr1의 마지막 요소로 추가한 새로운 배열을 반환한다.
result = arr1.concat(3);
console.log(result); // [1, 2, 3]

// 배열 arr2와 숫자를 원본 배열 arr1의 마지막 요소로 추가한 새로운 배열을 반환한다.
result = arr1.concat(arr2, 5);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4, 5]

// 원본 배열은 변경되지 않는다.
console.log(arr1); // [1, 2]

push와 unshift 메서드는 concat 메서드로 대체할 수 있다.

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const arr1 = [3, 4];

// unshift 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
// 따라서 원본 배열을 변수에 저장해 두지 않으면 변경된 배열을 사용할 수 없다.
arr1.unshift(1, 2);
// unshift 메서드를 사용할 경우 원본 배열을 반드시 변수에 저장해 두어야 결과를 확인할 수 있다.
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4]

// push 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
// 따라서 원본 배열을 변수에 저장해 두지 않으면 변경된 배열을 사용할 수 없다.
arr1.push(5, 6);
// push 메서드를 사용할 경우 원본 배열을 반드시 변수에 저장해 두어야 결과를 확인할 수 있다.
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// unshift와 push 메서드는 concat 메서드로 대체할 수 있다.
const arr2 = [3, 4];

// concat 메서드는 원본 배열을 변경하지 않고 새로운 배열을 반환한다.
// arr1.unshift(1, 2)를 다음과 같이 대체할 수 있다.
let result = [1, 2].concat(arr2);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]

// arr1.push(5, 6)를 다음과 같이 대체할 수 있다.
result = result.concat(5, 6);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

concat 메서드는 ES6의 스프레드 문법으로 대체할 수 있다.

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let result = [1, 2].concat([3, 4]);
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]

// concat 메서드는 ES6의 스프레드 문법으로 대체할 수 있다.
result = [...[1, 2], ...[3, 4]];
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]

Array.prototype.splice

원본 배열의 중간에 요소를 추가하거나 중간에 있는 요소를 제거하는 경우 splice 메서드를 사용한다. splice 메서드는 3개의 매개변수가 있으며 원본 배열을 직접 변경한다.

  • start: 원본 배열의 요소를 제거하기 시작할 인덱스다. start만 지정하면 원본 배열의 start부터 모든 요소를 제거한다. start가 음수인 경우 배열의 끝에서의 인덱스를 나타낸다. 만약 start가 -1이면 마지막 요소를 가리키고 -n이면 마지막에서 n번째 요소를 가리킨다.

  • deleteCount: 원본 배열의 요소를 제거하기 시작할 인덱스인 start부터 제거할 요소의 개수다. deleteCount가 0인 경우 아무런 요소도 제거되지 않는다(옵션).

  • items: 제거한 위치에 삽입할 요소들의 목록이다. 생략할 경우 원본 배열에서 요소들을 제거하기만 한다(옵션).

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// 원본 배열의 인덱스 1부터 2개의 요소를 제거하고 그 자리에 새로운 요소 20, 30을 삽입한다.
const result = arr.splice(1, 2, 20, 30);

// 제거한 요소가 배열로 반환된다.
console.log(result); // [2, 3]
// splice 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 20, 30, 4]

splice 메서드의 두 번째 인수, 즉 제거할 요소의 개수를 0으로 지정하면 아무런 요소도 제거하지 않고 새로운 요소들을 삽입한다.

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// 원본 배열의 인덱스 1부터 0개의 요소를 제거하고 그 자리에 새로운 요소 100을 삽입한다.
const result = arr.splice(1, 0, 100);

// 원본 배열이 변경된다.
console.log(arr); // [1, 100, 2, 3, 4]
// 제거한 요소가 배열로 반환된다.
console.log(result); // []

splice 메서드의 두 번째 인수, 즉 제거할 요소의 개수를 생략하면 첫 번째 인수로 전달된 시작 인덱스부터 모든 요소를 제거한다.

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// 원본 배열의 인덱스 1부터 모든 요소를 제거한다.
const result = arr.splice(1);

// 원본 배열이 변경된다.
console.log(arr); // [1]
// 제거한 요소가 배열로 반환된다.
console.log(result); // [2, 3, 4]

배열에서 특정 요소를 제거하려면 indexOf 메서드를 통해 특정 요소의 인덱스를 취득한 다음 splice 메서드를 사용한다.

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const arr = [1, 2, 3, 1, 2];

// 배열 array에서 item 요소를 제거한다. item 요소가 여러 개 존재하면 첫 번째 요소만 제거한다.
function remove(array, item) {
// 제거할 item 요소의 인덱스를 취득한다.
const index = array.indexOf(item);

// 제거할 item 요소가 있다면 제거한다.
if (index !== -1) array.splice(index, 1);

return array;
}

console.log(remove(arr, 2)); // [1, 3, 1, 2]
console.log(remove(arr, 10)); // [1, 3, 1, 2]

filter 메서드를 사용하여 특정 요소를 제거할 수도 있다. 하지만 특정 요소가 중복된 경우 모두 제거된다.

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const arr = [1, 2, 3, 1, 2];

// 배열 array에서 모든 item 요소를 제거한다.
function removeAll(array, item) {
return array.filter((v) => v !== item);
}

console.log(removeAll(arr, 2)); // [1, 3, 1]

Array.prototype.slice

인수로 전달된 범위의 요소들을 복사하여 배열로 반환한다. 원본 배열은 변경되지 않는다.

slice 메서드는 두 개의 매개변수를 갖는다.

  • start : 복사를 시작할 인덱스다. 음수인 경우 배열의 끝에서의 인덱스를 나타낸다. 예를 들어 slice(-2)는 배열의 마지막 두 개의 요소를 복사하여 배열로 반환한다.

  • end : 복사를 종료할 인덱스다. 이 인덱스에 해당하는 요소는 복사되지 않는다. end는 생략 가능하며 생략 시 기본값은 length 프로퍼티 값이다.

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const arr = [1, 2, 3];

// arr[1]부터 이후의 모든 요소를 복사하여 반환한다.
arr.slice(1); // -> [2, 3]

// arr[0]부터 arr[1] 이전(arr[1] 미포함)까지 복사하여 반환한다.
arr.slice(0, 1); // -> [1]

// arr[1]부터 arr[2] 이전(arr[2] 미포함)까지 복사하여 반환한다.
arr.slice(1, 2); // -> [2]

// 배열의 끝에서부터 요소를 한 개 복사하여 반환한다.
arr.slice(-1); // -> [3]

// 배열의 끝에서부터 요소를 두 개 복사하여 반환한다.
arr.slice(-2); // -> [2, 3]

// 인수를 모두 생략하면 원본 배열의 복사본을 생성하여 반환한다.
const copy = arr.slice();
console.log(copy); // [1, 2, 3]
console.log(copy === arr); // false

// 원본은 변경되지 않는다.
console.log(arr); // [1, 2, 3]

이때 생성된 복사본은 얕은 복사(shallow copy)를 통해 생성된다.

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const todos = [
{ id: 1, content: "HTML", completed: false },
{ id: 2, content: "CSS", completed: true },
{ id: 3, content: "Javascript", completed: false },
];

// 얕은 복사(shallow copy)
const _todos = todos.slice();
// const _todos = [...todos];

// _todos와 todos는 참조값이 다른 별개의 객체다.
console.log(_todos === todos); // false

// 배열 요소의 참조값이 같다. 즉, 얕은 복사되었다.
console.log(_todos[0] === todos[0]); // true

slice 메서드가 복사본을 생성하는 것을 이용하여 arguments, HTMLCollection, NodeList와 같은 유사 배열 객체(array-like object)를 배열로 변환할 수 있다.

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function sum() {
// 유사 배열 객체를 배열로 변환(ES5)
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);
console.log(arr); // [1, 2, 3]

return arr.reduce(function (pre, cur) {
return pre + cur;
}, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

Array.from 메서드를 사용하면 더욱 간단하게 유사 배열 객체를 배열로 변환할 수 있다. Array.from 메서드는 유사 배열 객체 또는 이터러블 객체를 배열로 변환한다.

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function sum() {
const arr = Array.from(arguments);
console.log(arr); // [1, 2, 3]

return arr.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

rguments 객체는 유사 배열 객체이면서 이터러블 객체다. 이터러블 객체는 ES6의 스프레드 문법을 사용하여 간단하게 배열로 변환할 수 있다.

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function sum() {
// 이터러블을 배열로 변환(ES6 스프레드 문법)
const arr = [...arguments];
console.log(arr); // [1, 2, 3]

return arr.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

Array.prototype.join

원본 배열의 모든 요소를 문자열로 변환한 후, 인수로 전달받은 문자열, 즉 구분자(separator)로 연결한 문자열을 반환한다. 구분자는 생략 가능하며 기본 구분자는 콤마(‘,’)다.

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// 기본 구분자는 ','이다.
// 원본 배열 arr의 모든 요소를 문자열로 변환한 후, 기본 구분자 ','로 연결한 문자열을 반환한다.
arr.join(); // -> '1,2,3,4';

// 원본 배열 arr의 모든 요소를 문자열로 변환한 후, 빈문자열로 연결한 문자열을 반환한다.
arr.join(""); // -> '1234'

// 원본 배열 arr의 모든 요소를 문자열로 변환한 후, 구분자 ':'로 연결한 문자열을 반환한다.
arr.join(":"); // -> '1:2:3:4'

Array.prototype.reverse

원본 배열의 순서를 반대로 뒤집는다. 이때 원본 배열이 변경된다. 반환값은 변경된 배열이다.

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const arr = [1, 2, 3];
const result = arr.reverse();

// reverse 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [3, 2, 1]
// 반환값은 변경된 배열이다.
console.log(result); // [3, 2, 1]

Array.prototype.fill

인수로 전달받은 값을 배열의 처음부터 끝까지 요소로 채운다. 이때 원본 배열이 변경된다.

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const arr = [1, 2, 3];

// 인수로 전달 받은 값 0을 배열의 처음부터 끝까지 요소로 채운다.
arr.fill(0);

// fill 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [0, 0, 0]

// 두 번째 인수로 요소 채우기를 시작할 인덱스를 전달할 수 있다.
arr = [1, 2, 3];

// 인수로 전달받은 값 0을 배열의 인덱스 1부터 끝까지 요소로 채운다.
arr.fill(0, 1);

// fill 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 0, 0]

// 세 번째 인수로 요소 채우기를 멈출 인덱스를 전달할 수 있다.
arr = [1, 2, 3, 4, 5];

// 인수로 전달받은 값 0을 배열의 인덱스 1부터 3 이전(인덱스 3 미포함)까지 요소로 채운다.
arr.fill(0, 1, 3);

// fill 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 0, 0, 4, 5]

fill 메서드를 사용하면 배열을 생성하면서 특정 값으로 요소를 채울 수 있다.

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const arr = new Array(3);
console.log(arr); // [empty × 3]

// 인수로 전달받은 값 1을 배열의 처음부터 끝까지 요소로 채운다.
const result = arr.fill(1);

// fill 메서드는 원본 배열을 직접 변경한다.
console.log(arr); // [1, 1, 1]

// fill 메서드는 변경된 원본 배열을 반환한다.
console.log(result); // [1, 1, 1]

fill 메서드로 요소를 채울 경우 모든 요소를 하나의 값만으로 채울 수밖에 없다는 단점이 있다. 하지만 Array.from 메서드를 사용하면 두 번째 인수로 전달한 콜백 함수를 통해 요소값을 만들면서 배열을 채울 수 있다.

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// 인수로 전달받은 정수만큼 요소를 생성하고 0부터 1씩 증가하면서 요소를 채운다.
const sequences = (length = 0) => Array.from({ length }, (_, i) => i);
// const sequences = (length = 0) => Array.from(new Array(length), (_, i) => i);

console.log(sequences(3)); // [0, 1, 2]

Array.prototype.includes

includes 메서드는 배열 내에 특정 요소가 포함되어 있는지 확인하여 true 또는 false를 반환한다. 첫 번째 인수로 검색할 대상을 지정한다.

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const arr = [1, 2, 3];

// 배열에 요소 2가 포함되어 있는지 확인한다.
arr.includes(2); // -> true

// 배열에 요소 100이 포함되어 있는지 확인한다.
arr.includes(100); // -> false

두 번째 인수로 검색을 시작할 인덱스를 전달할 수 있다. 두 번째 인수를 생략할 경우 기본값 0이 설정된다. 만약 두 번째 인수에 음수를 전달하면 length 프로퍼티 값과 음수 인덱스를 합산하여(length + index) 검색 시작 인덱스를 설정한다.

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const arr = [1, 2, 3];

// 배열에 요소 1이 포함되어 있는지 인덱스 1부터 확인한다.
arr.includes(1, 1); // -> false

// 배열에 요소 3이 포함되어 있는지 인덱스 2(arr.length - 1)부터 확인한다.
arr.includes(3, -1); // -> true

indexOf 메서드를 사용하면 반환값이 -1인지 확인해 보아야 하고 배열에 NaN이 포함되어 있는지 확인할 수 없다는 문제가 있다.

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[NaN].indexOf(NaN) !== -1; // -> false
[NaN].includes(NaN); // -> true

Array.prototype.flat

flat 메서드는 인수로 전달한 깊이만큼 재귀적으로 배열을 평탄화한다.

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[1, [2, 3, 4, 5]].flat(); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

중첩 배열을 평탄화할 깊이를 인수로 전달할 수 있다. 인수를 생략할 경우 기본값은 1이다. 인수로 Infinity를 전달하면 중첩 배열 모두를 평탄화한다.

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// 중첩 배열을 평탄화하기 위한 깊이 값의 기본값은 1이다.
[1, [2, [3, [4]]]].flat(); // -> [1, 2, [3, [4]]]
[1, [2, [3, [4]]]].flat(1); // -> [1, 2, [3, [4]]]

// 중첩 배열을 평탄화하기 위한 깊이 값을 2로 지정하여 2단계 깊이까지 평탄화한다.
[1, [2, [3, [4]]]].flat(2); // -> [1, 2, 3, [4]]
// 2번 평탄화한 것과 동일하다.
[1, [2, [3, [4]]]].flat().flat(); // -> [1, 2, 3, [4]]

// 중첩 배열을 평탄화하기 위한 깊이 값을 Infinity로 지정하여 중첩 배열 모두를 평탄화한다.
[1, [2, [3, [4]]]].flat(Infinity); // -> [1, 2, 3, 4]

참고 도서: 모던 자바스크립트 Deep Dive

Nyong’s GitHub

오늘 배운 것

클래스

클래스를 new 연산자 없이 호출하면 에러가 발행한다. → [[Call]]이 없으며 [[Constructor]]만 존재한다.

클래스 내부에는 메서드 축약 표현만 들어갈 수 있다.

클래스 정의

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// 익명 클래스 표현식
const Person = class {};

// 기명 클래스 표현식
const Person = class MyClass {};

일반적이지는 않지만 함수와 마찬가지로 표현식으로 클래스를 정의할 수도 있다.

클래스 몸체 안에는 constructor, 프로토타입 메서드, 정적 메서드만 올 수 있다.

클래스 몸체의 constructor는 prototype의 constructor와는 다르다.

클래스 몸체의 constructor는 함수 객체의 몸체로 들어가며 없어진다.

클래스 필드 정의 제안

클래스 필드는 아래와 같다.

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class Foo {
a = 1;
// constructor() {
// this.a = 1;
// }
}

console.log(new Foo()); // Foo { a: 1 }

클래스 필드는 아래와 같이 인수 전달이 필요할 때 불가능하다.

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class Foo {
a = n; //??
// constructor(n) {
// this.a = n;
// }
}

console.log(new Foo());

클래스 필드에 함수를 할당하는 경우, 이 함수는 프로토타입 메서드가 아닌 인스턴스 메서드가 된며 상위 스코프는 constructor 내부이다.

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class Foo {
f = function () {};

constructor(n) {
this.a = n;
}
}

console.log(new Foo(100)); // Foo { a: 100 }

클래스 필드는 고정값을 가지고 있을 때는 의미가 있지만 외부에서 인수를 받아 할당할 때는 constructor() 사용을 해야한다.

private 필드 정의 제안

생김새가 못 생겼지만 private 가능하다. 또한, 아직까지 유일한 private 정의 방법이다.

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class Person {
#name = "";
constructor(name) {
this.#name = name;
}
}

const me = new Person("Lee");
console.log(me.name); // undefined

private 키워드를 안 쓴 것에는 분명 이유가 있겠지만 생김새가 아쉽다.

super 키워드

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// 수퍼클래스
class Base {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
}

// 서브클래스
class Derived extends Base {
// 다음과 같이 암묵적으로 constructor가 정의된다.
// constructor(...args) { super(...args); }
}

const derived = new Derived(1, 2);
console.log(derived); // Derived {a: 1, b: 2}

수퍼클래스에서 추가한 프로퍼티와 서브클래스에서 추가한 프로퍼티를 갖는 인스턴스를 생성한다면 서브클래스의 constructor를 생략할 수 없다. 이때 new 연산자와 함께 서브클래스를 호출하면서 전달한 인수 중에서 수퍼클래스의 constructor에 전달할 필요가 있는 인수는 서브클래스의 constructor에서 호출하는 super를 통해 전달한다.

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// 수퍼클래스
class Base {
constructor(a, b) {
// ④
this.a = a;
this.b = b;
}
}

// 서브클래스
class Derived extends Base {
constructor(a, b, c) {
// ②
super(a, b); // ③
this.c = c;
}
}

const derived = new Derived(1, 2, 3); // ①
console.log(derived); // Derived {a: 1, b: 2, c: 3}
  1. 서브클래스에서 constructor를 생략하지 않는 경우 서브클래스의 constructor에서는 반드시 super를 호출해야 한다.

  2. 서브클래스의 constructor에서 super를 호출하기 전에는 this를 참조할 수 없다.

  3. super는 반드시 서브클래스의 constructor에서만 호출한다. 서브클래스가 아닌 클래스의 constructor나 함수에서 super를 호출하면 에러가 발생한다. (객체 리터럴과 클래스에서만 가능)

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    class Base {
    constructor() {
    super(); // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
    }
    }

    function Foo() {
    super(); // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
    }

상속 클래스의 인스턴스 생성 과정

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// 수퍼클래스
class Rectangle {
constructor(width, height) {
// 4. 여기서 this의 빈객체 생성 및 바인딩, (2, 4)할당, 암묵적 return
// this = {};
// console.log(this); // ColorRectangle {} -> new 키워드로 호출한 객체 이름으로 찍힘.
this.width = width;
this.height = height;
// console.log(this); // ColorRectangle {width: 2, height: 4}
// return this;
}

getArea() {
return this.width * this.height;
}

toString() {
return `width = ${this.width}, height = ${this.height}`;
}
}

// 서브클래스
class ColorRectangle extends Rectangle {
// 2. 호출 뒤 이 위치부터 시작
constructor(width, height, color) {
// 3. super 호출
super(width, height);
// 5. super가 종료되면서 반환 객체를 아래 this에 할당 후 color 값 할당
// this = super(width, height); 같은 느낌, 그렇기 때문에 super가 서브클래스의 this보다 앞에 와야한다.
// console.log(this); // ColorRectangle {width: 2, height: 4}
this.color = color;
// console.log(this); // ColorRectangle {width: 2, height: 4, color: "red"}

// 6. 암묵적 this 반환
}

// 메서드 오버라이딩
toString() {
return super.toString() + `, color = ${this.color}`;
}
}

// 1. 인수를 가지고 ColorRectangle의 constructor 호출
const colorRectangle = new ColorRectangle(2, 4, "red");
console.log(colorRectangle); // ColorRectangle {width: 2, height: 4, color: "red"}

// 상속을 통해 getArea 메서드를 호출
console.log(colorRectangle.getArea()); // 8
// 오버라이딩된 toString 메서드를 호출
console.log(colorRectangle.toString()); // width = 2, height = 4, color = red

Q. 클래스 상속이 깊어질 수록 매개변수가 많아지는게 필연적일 것 같은데 그럴 경우 대안 대책이 있는가?

A. 매개변수 많아지는게 필연적은 아니지만 만약에 그렇다면 객체 리터럴로 지정하면 될 것 같다.

ES6 함수의 추가 기능

화살표 함수

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// ES5
[1, 2, 3].map(function (v) {
return v * 2;
});

// ES6
[1, 2, 3].map((v) => v * 2); // -> [ 2, 4, 6 ]

화살표 함수는 일반 함수 리터럴과 다르게 프로토타입 등을 만들지 않기 때문에 가볍고 가독성 또한 좋다.

화살표 함수와 일반 함수의 차이

  1. 화살표 함수는 인스턴스를 생성할 수 없는 non-constructor다.

  2. 중복된 매개변수 이름을 선언할 수 없다.

  3. 화살표 함수는 함수 자체의 this, arguments, super, new.target 바인딩을 갖지 않는다.

    위의 것을 갖지 않는다는 것은 렉시컬 환경에 위의 것이 없다는 것이다. → 상위 스코프에서 찾아야한다. → 생성자 함수, 메서드로 상용하지말고 일반적인 함수로 사용하자.

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    class Prefixer {
    constructor(prefix) {
    this.prefix = prefix;
    }

    add(arr) {
    console.log(this); // Prefixer { prefix: '-webkit-' }

    return arr.map((item) => this.prefix + item); //여기서 this는 화살표 함수의 상위 스코프(add 메서드)의 this
    }
    }

    const prefixer = new Prefixer("-webkit-");
    console.log(prefixer.add(["transition", "user-select"]));
    // ['-webkit-transition', '-webkit-user-select']

Nyong’s GitHub

ES6 함수의 추가 기능

ES6 이전의 모든 함수는 일반 함수로서 호출할 수 있는 것은 물론 생성자 함수로서 호출할 수 있다. 다시 말해, ES6 이전의 모든 함수는 callable이면서 constructor다. ES6 이전에 일반적으로 메서드라고 부르던 객체에 바인딩된 함수도 callable이며 constructor라는 것이다. 따라서 객체에 바인딩된 함수도 일반 함수로서 호출할 수 있는 것은 물론 생성자 함수로서 호출할 수도 있다. 이는 성능 면에서도 문제가 있다. 객체에 바인딩된 함수가 constructor라는 것은 객체에 바인딩된 함수가 prototype 프로퍼티를 가지며, 프로토타입 객체도 생성한다는 것을 의미하기 때문이다.

메서드

ES6 사양에서 메서드는 메서드 축약 표현으로 정의된 함수만을 의미한다.

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const obj = {
x: 1,
// foo는 메서드이다.
foo() {
return this.x;
},
// bar에 바인딩된 함수는 메서드가 아닌 일반 함수이다.
bar: function () {
return this.x;
},
};

console.log(obj.foo()); // 1
console.log(obj.bar()); // 1

// ES6 사양에서 정의한 메서드는 인스턴스를 생성할 수 없는 non-constructor다.
new obj.foo(); // -> TypeError: obj.foo is not a constructor
new obj.bar(); // -> bar {}

// obj.foo는 constructor가 아닌 ES6 메서드이므로 prototype 프로퍼티가 없다.
obj.foo.hasOwnProperty("prototype"); // -> false
// obj.bar는 constructor인 일반 함수이므로 prototype 프로퍼티가 있다.
obj.bar.hasOwnProperty("prototype"); // -> true

ES6 메서드는 자신을 바인딩한 객체를 가리키는 내부 슬롯 [[HomeObject]]를 갖는다.
super 참조는 내부 슬롯 [[HomeObject]]를 사용하여 수퍼클래스의 메서드를 참조하므로 내부 슬롯 [[HomeObject]]를 갖는 ES6 메서드는 super 키워드를 사용할 수 있다.

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const base = {
name: "Lee",
sayHi() {
return `Hi! ${this.name}`;
},
};

const derived = {
__proto__: base,
// sayHi는 ES6 메서드다. ES6 메서드는 [[HomeObject]]를 갖는다.
// sayHi의 [[HomeObject]]는 derived.prototype을 가리키고
// super는 sayHi의 [[HomeObject]]의 프로토타입인 base.prototype을 가리킨다.
sayHi() {
return `${super.sayHi()}. how are you doing?`;
},
};

console.log(derived.sayHi()); // Hi! Lee. how are you doing?
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const derived = {
__proto__: base,
// sayHi는 ES6 메서드가 아니다.
// 따라서 sayHi는 [[HomeObject]]를 갖지 않으므로 super 키워드를 사용할 수 없다.
sayHi: function () {
// SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
return `${super.sayHi()}. how are you doing?`;
},
};

화살표 함수

  • 매개변수 선언

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    // 매개변수가 여러 개인 경우 소괄호 () 안에 매개변수를 선언한다.
    const arrow = (x, y) => { ... };

    // 매개변수가 한 개인 경우 소괄호 ()를 생략할 수 있다.
    const arrow = x => { ... };

    // 매개변수가 없는 경우 소괄호 ()를 생략할 수 없다.
    const arrow = () => { ... };
  • 함수 몸체 정의

    • 하나의 문으로 구성된다면 중괄호 {}를 생략할 수 있으며 표현식인 문은 암묵적으로 반환된다.
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    const power = (x) => x ** 2;
    power(2); // -> 4

    // 위 표현은 다음과 동일하다.
    const power = (x) => {
    return x ** 2;
    };
    • {}를 생략한 경우 함수 몸체 내부 문이 표현식이 아닌 문이라면 반환할 수 없기 때문에 에러가 발생한다.
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    const arrow = () => const x = 1; // SyntaxError: Unexpected token 'const'

    // 위 표현은 다음과 같이 해석된다.
    const arrow = () => { return const x = 1; };
    • 객체 리터럴을 반환하는 경우 객체 리터럴을 소괄호 ()로 감싸 주어야 한다.
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    const create = (id, content) => ({ id, content });
    create(1, "JavaScript"); // -> {id: 1, content: "JavaScript"}

    // 위 표현은 다음과 동일하다.
    const create = (id, content) => {
    return { id, content };
    };

    // { id, content }를 함수 몸체 내의 쉼표 연산자문으로 해석한다.
    const create = (id, content) => {
    id, content;
    };
    create(1, "JavaScript"); // -> undefined
    • 여러 개의 문으로 구성된다면 함수 몸체를 감싸는 중괄호 {}를 생략할 수 없다. 이때 반환값이 있다면 명시적으로 반환해야 한다.
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    const sum = (a, b) => {
    const result = a + b;
    return result;
    };
    • 화살표 함수도 즉시 실행 함수(IIFE)로 사용할 수 있다.
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    const person = ((name) => ({
    sayHi() {
    return `Hi? My name is ${name}.`;
    },
    }))("Lee");

    console.log(person.sayHi()); // Hi? My name is Lee.

화살표 함수와 일반 함수의 차이

  1. 화살표 함수는 인스턴스를 생성할 수 없는 non-constructor다.
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const Foo = () => {};
// 화살표 함수는 생성자 함수로서 호출할 수 없다.
new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor

// 화살표 함수는 prototype 프로퍼티가 없다.
Foo.hasOwnProperty("prototype"); // -> false
  1. 중복된 매개변수 이름을 선언할 수 없다.

  2. 화살표 함수는 함수 자체의 this, arguments, super, new.target 바인딩을 갖지 않는다.
    화살표 함수 내부에서 this, arguments, super, new.target을 참조하면 스코프 체인을 통해 상위 스코프의 this, arguments, super, new.target을 참조한다.

this

화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않는다. 따라서 화살표 함수 내부에서 this를 참조하면 상위 스코프의 this를 그대로 참조한다. 이를 lexical this라 한다. 이는 마치 렉시컬 스코프와 같이 화살표 함수의 this가 함수가 정의된 위치에 의해 결정된다는 것을 의미한다.

화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩이 존재하지 않는다. 따라서 화살표 함수 내부에서 this를 참조하면 일반적인 식별자처럼 스코프 체인을 통해 상위 스코프에서 this를 탐색한다. 화살표 함수를 Function.prototype.bind를 사용하여 표현하면 다음과 같다.

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// 화살표 함수는 상위 스코프의 this를 참조한다.
() => this.x;

// 익명 함수에 상위 스코프의 this를 주입한다. 위 화살표 함수와 동일하게 동작한다.
(function () {
return this.x;
}.bind(this));

만약 화살표 함수가 전역 함수라면 화살표 함수의 this는 전역 객체를 가리킨다.

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// 전역 함수 foo의 상위 스코프는 전역이므로 화살표 함수 foo의 this는 전역 객체를 가리킨다.
const foo = () => console.log(this);
foo(); // window

프로퍼티에 할당한 화살표 함수도 스코프 체인 상에서 가장 가까운 상위 함수 중에서 화살표 함수가 아닌 함수의 this를 참조한다.

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// increase 프로퍼티에 할당한 화살표 함수의 상위 스코프는 전역이다.
// 따라서 increase 프로퍼티에 할당한 화살표 함수의 this는 전역 객체를 가리킨다.
const counter = {
num: 1,
increase: () => ++this.num,
};

console.log(counter.increase()); // NaN

화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않기 때문에 Function.prototype.call, Function.prototype.apply, Function.prototype.bind 메서드를 사용해도 화살표 함수 내부의 this를 교체할 수 없다.
화살표 함수가 Function.prototype.call, Function.prototype.apply, Function.prototype.bind 메서드를 호출할 수 없다는 의미는 아니다. 화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않기 때문에 this를 교체할 수 없고 언제나 상위 스코프의 this 바인딩을 참조한다.

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const add = (a, b) => a + b;

console.log(add.call(null, 1, 2)); // 3
console.log(add.apply(null, [1, 2])); // 3
console.log(add.bind(null, 1, 2)()); // 3

객체의 메서드를 화살표 함수로 정의해보자.

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const person = {
name: "Lee",
sayHi: () => console.log(`Hi ${this.name}`),
};

// sayHi 프로퍼티에 할당된 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프인 전역의 this가 가리키는
// 전역 객체를 가리키므로 이 예제를 브라우저에서 실행하면 this.name은 빈 문자열을 갖는
// window.name과 같다. 전역 객체 window에는 빌트인 프로퍼티 name이 존재한다.
person.sayHi(); // Hi

상위 스코프인 전역의 this가 가리키는 전역 객체를 가리킨다. 때문에 메서드를 정의할 때는 ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 ES6 메서드를 사용하는 것이 좋다.
프로토타입 객체의 프로퍼티에 화살표 함수를 할당하는 경우도 동일한 문제가 발생한다.

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function Person(name) {
this.name = name;
}

Person.prototype.sayHi = () => console.log(`Hi ${this.name}`);

const person = new Person("Lee");
// 이 예제를 브라우저에서 실행하면 this.name은 빈 문자열을 갖는 window.name과 같다.
person.sayHi(); // Hi

프로퍼티를 동적 추가할 때는 ES6 메서드 정의를 사용할 수 없으므로 일반 함수를 할당한다.

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function Person(name) {
this.name = name;
}

Person.prototype.sayHi = function () {
console.log(`Hi ${this.name}`);
};

const person = new Person("Lee");
person.sayHi(); // Hi Lee

일반 함수가 아닌 ES6 메서드를 동적 추가하고 싶다면 다음과 같이 객체 리터럴을 바인딩하고 프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결을 재설정한다.

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function Person(name) {
this.name = name;
}

Person.prototype = {
// constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결을 재설정
constructor: Person,
sayHi() {
console.log(`Hi ${this.name}`);
},
};

const person = new Person("Lee");
person.sayHi(); // Hi Lee

클래스 필드 정의 제안을 사용하여 클래스 필드에 화살표 함수를 할당할 수도 있다.

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class Person {
// 클래스 필드 정의 제안
name = "Lee";
sayHi = () => console.log(`Hi ${this.name}`);
}

const person = new Person();
person.sayHi(); // Hi Lee

클래스 필드에 할당한 화살표 함수는 프로토타입 메서드가 아니라 인스턴스 메서드가 된다. 따라서 메서드를 정의할 때는 ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 ES6 메서드를 사용하는 것이 좋다.
이때 sayHi 클래스 필드에 할당한 화살표 함수 내부에서 this를 참조하면 상위 스코프의 this 바인딩을 참조한다.

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class Person {
constructor() {
this.name = "Lee";
// 클래스가 생성한 인스턴스(this)의 sayHi 프로퍼티에 화살표 함수를 할당한다.
// sayHi 프로퍼티는 인스턴스 프로퍼티이다.
this.sayHi = () => console.log(`Hi ${this.name}`);
}
}

sayHi 클래스 필드에 할당한 화살표 함수의 상위 스코프는 constructor다. 따라서 sayHi 클래스 필드에 할당한 화살표 함수 내부에서 참조한 this는 constructor 내부의 this 바인딩과 같다. constructor 내부의 this 바인딩은 클래스가 생성한 인스턴스를 가리키므로 sayHi 클래스 필드에 할당한 화살표 함수 내부의 this 또한 클래스가 생성한 인스턴스를 가리킨다.

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// Good
class Person {
// 클래스 필드 정의
name = "Lee";

sayHi() {
console.log(`Hi ${this.name}`);
}
}
const person = new Person();
person.sayHi(); // Hi Lee

super

화살표 함수는 함수 자체의 super 바인딩을 갖지 않는다. 따라서 화살표 함수 내부에서 super를 참조하면 this와 마찬가지로 상위 스코프의 super를 참조한다.

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class Base {
constructor(name) {
this.name = name;
}

sayHi() {
return `Hi! ${this.name}`;
}
}

class Derived extends Base {
// 화살표 함수의 super는 상위 스코프인 constructor의 super를 가리킨다.
sayHi = () => `${super.sayHi()} how are you doing?`;
}

const derived = new Derived("Lee");
console.log(derived.sayHi()); // Hi! Lee how are you doing?

super는 내부 슬롯 [[HomeObject]]를 갖는 ES6 메서드 내에서만 사용할 수 있는 키워드다. sayHi 클래스 필드에 할당한 화살표 함수는 ES6 메서드는 아니지만 함수 자체의 super 바인딩을 갖지 않으므로 super를 참조해도 에러가 발생하지 않고 상위 스코프인 constructor의 super 바인딩을 참조한다.

arguments

화살표 함수는 함수 자체의 arguments 바인딩을 갖지 않는다. 따라서 화살표 함수 내부에서 arguments를 참조하면 this와 마찬가지로 상위 스코프의 arguments를 참조한다.

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(function () {
// 화살표 함수 foo의 arguments는 상위 스코프인 즉시 실행 함수의 arguments를 가리킨다.
const foo = () => console.log(arguments); // [Arguments] { '0': 1, '1': 2 }
foo(3, 4);
})(1, 2);

// 화살표 함수 foo의 arguments는 상위 스코프인 전역의 arguments를 가리킨다.
// 하지만 전역에는 arguments 객체가 존재하지 않는다. arguments 객체는 함수 내부에서만 유효하다.
const foo = () => console.log(arguments);
foo(1, 2); // ReferenceError: arguments is not defined

Rest 파라미터

Rest 파라미터(Rest parameter, 나머지 매개변수)는 매개변수 이름 앞에 세개의 점 …을 붙여서 정의한 매개변수를 의미한다. Rest 파라미터는 함수에 전달된 인수들의 목록을 배열로 전달받는다.
일반 매개변수와 Rest 파라미터는 함께 사용할 수 있다. 이때 함수에 전달된 인수들은 매개변수와 Rest 파라미터에 순차적으로 할당된다.

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function foo(param, ...rest) {
console.log(param); // 1
console.log(rest); // [ 2, 3, 4, 5 ]
}

foo(1, 2, 3, 4, 5);

function bar(param1, param2, ...rest) {
console.log(param1); // 1
console.log(param2); // 2
console.log(rest); // [ 3, 4, 5 ]
}

bar(1, 2, 3, 4, 5);

Rest 파라미터는 이름 그대로 먼저 선언된 매개변수에 할당된 인수를 제외한 나머지 인수들로 구성된 배열이 할당된다. 따라서 Rest 파라미터는 반드시 마지막 파라미터이어야 한다.

Rest 파라미터는 함수 정의 시 선언한 매개변수 개수를 나타내는 함수 객체의 length 프로퍼티에 영향을 주지 않는다.

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function foo(...rest) {}
console.log(foo.length); // 0

function bar(x, ...rest) {}
console.log(bar.length); // 1

function baz(x, y, ...rest) {}
console.log(baz.length); // 2

Rest 파라미터와 arguments 객체

arguments 객체는 배열이 아닌 유사 배열 객체이므로 배열 메서드를 사용하려면 Function.prototype.call이나 Function.prototype.apply 메서드를 사용해 arguments 객체를 배열로 변환해야 하는 번거로움이 있었다.
ES6에서는 rest 파라미터를 사용하여 가변 인자 함수의 인수 목록을 배열로 직접 전달받을 수 있다. 이를 통해 유사 배열 객체인 arguments 객체를 배열로 변환하는 번거로움을 피할 수 있다.

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// arguments
function sum() {
// 유사 배열 객체인 arguments 객체를 배열로 변환한다.
var array = Array.prototype.slice.call(arguments);

return array.reduce(function (pre, cur) {
return pre + cur;
}, 0);
}

// Rest
function sum(...args) {
// Rest 파라미터 args에는 배열 [1, 2, 3, 4, 5]가 할당된다.
return args.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15

화살표 함수는 함수 자체의 arguments 객체를 갖지 않는다. 따라서 화살표 함수로 가변 인자 함수를 구현해야 할 때는 반드시 Rest 파라미터를 사용해야 한다.

매개변수 기본값

ES6에서 도입된 매개변수 기본값을 사용하면 함수 내에서 수행하던 인수 체크 및 초기화를 간소화할 수 있다.

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function sum(x = 0, y = 0) {
return x + y;
}

console.log(sum(1, 2)); // 3
console.log(sum(1)); // 1

매개변수 기본값은 매개변수에 인수를 전달하지 않은 경우와 undefined를 전달한 경우에만 유효하다.

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function logName(name = "Lee") {
console.log(name);
}

logName(); // Lee
logName(undefined); // Lee
logName(null); // null

매개변수 기본값은 함수 정의 시 선언한 매개변수 개수를 나타내는 함수 객체의 length 프로퍼티와 arguments 객체에 아무런 영향을 주지 않는다.

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function sum(x, y = 0) {
console.log(arguments);
}

console.log(sum.length); // 1

sum(1); // Arguments { '0': 1 }
sum(1, 2); // Arguments { '0': 1, '1': 2 }

참고 도서: 모던 자바스크립트 Deep Dive

Nyong’s GitHub

오늘 배운 것

실행 컨텍스트

실행 컨텍스트 스택에서 전역 실행 컨텍스트가 pop되어도 window 객체는 GC에 삭제되지 않는다.

클로저

클로저는 상태(state)가 의도치 않게 변경되지 않도록 안전하게 은닉(information hiding)하고 특정 함수에게만 상태 변경을 허용하여 상태를 안전하게 변경하고 유지하기 위해 사용한다.

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// 카운트 상태 변경 함수
const increase = (function () {
// 카운트 상태 변수
let num = 0;

// 클로저
return function () {
// 카운트 상태를 1만큼 증가 시킨다.
return ++num;
};
})();

console.log(increase()); // 1
console.log(increase()); // 2
console.log(increase()); // 3

클로저는 외부함수와 중첩함수가 필요하고 외부함수가 먼저 종료되어 중첩함수가 외부함수 보가 더 오래 살아남아야한다.

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const counter = (function () {
// 카운트 상태 변수
let num = 0;

// 클로저인 메서드를 갖는 객체를 반환한다.
// 객체 리터럴은 스코프를 만들지 않는다.
// 따라서 아래 메서드들의 상위 스코프는 즉시 실행 함수의 렉시컬 환경이다.
return {
// num: 0, // 프로퍼티는 public하므로 은닉되지 않는다.
increase() {
return ++num;
},
decrease() {
return num > 0 ? --num : 0;
},
};
})();

console.log(counter.increase()); // 1
console.log(counter.increase()); // 2

console.log(counter.decrease()); // 1
console.log(counter.decrease()); // 0

increase, decrease를 품은 객체 리터럴은 상위 스코프로 즉시실행함수를 가지며 즉시실행 함수보다 오래 살아남기 때문에 클로저이다.

캡슐화와 정보 은닉

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function Person(name, age) {
this.name = name; // public
let _age = age; // private

// 인스턴스 메서드
this.sayHi = function () {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}. I am ${_age}.`);
};
}

const me = new Person("Lee", 20);
me.sayHi(); // Hi! My name is Lee. I am 20.
console.log(me.name); // Lee
console.log(me._age); // undefined

const you = new Person("Kim", 30);
you.sayHi(); // Hi! My name is Kim. I am 30.
console.log(you.name); // Kim
console.log(you._age); // undefined

_age 변수는 private하다.

위 예제의 sayHi 메서드는 인스턴스 메서드이므로 Person 객체가 생성될 때마다 중복 생성된다. sayHi 메서드를 프로토타입 메서드로 변경하여 sayHi 메서드의 중복 생성을 방지해 보자.

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function Person(name, age) {
this.name = name; // public
let _age = age; // private
}

// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHi = function () {
// Person 생성자 함수의 지역 변수 _age를 참조할 수 없다
console.log(`Hi! My name is ${this.name}. I am ${_age}.`);
};

Person 생성자 함수의 지역 변수 _age를 참조할 수 없는 문제가 발생한다.

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const Person = (function () {
let _age = 0; // private

// 생성자 함수
function Person(name, age) {
this.name = name; // public
_age = age;
}

// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}. I am ${_age}.`);
};

// 생성자 함수를 반환
return Person;
})();

const me = new Person("Lee", 20);
me.sayHi(); // Hi! My name is Lee. I am 20.
console.log(me.name); // Lee
console.log(me._age); // undefined

const you = new Person("Kim", 30);
you.sayHi(); // Hi! My name is Kim. I am 30.
console.log(you.name); // Kim
console.log(you._age); // undefined

하지만 위 코드도 문제가 있다. Person 생성자 함수가 여러 개의 인스턴스를 생성할 경우 동일한 렉시컬 환경을 공유하기 때문에 다음과 같이 _age 변수의 상태가 유지되지 않는다는 것이다.

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const me = new Person("Lee", 20);
me.sayHi(); // Hi! My name is Lee. I am 20.

const you = new Person("Kim", 30);
you.sayHi(); // Hi! My name is Kim. I am 30.

// _age 변수 값이 변경된다!
me.sayHi(); // Hi! My name is Kim. I am 30.

자주 발생하는 실수

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var funcs = [];

for (var i = 0; i < 3; i++) {
funcs[i] = function () {
return i;
}; // ①
}

for (var j = 0; j < funcs.length; j++) {
console.log(funcs[j]()); // 3 3 3
}

funcs 배열의 요소로 추가한 함수를 호출하면 전역 변수 i를 참조하여 i의 값 3이 출력된다.

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var funcs = [];

for (var i = 0; i < 3; i++) {
funcs[i] = (function (id) {
// ①
return function () {
return id;
};
})(i);
}

for (var j = 0; j < funcs.length; j++) {
console.log(funcs[j]());
}

즉시 실행 함수의 매개변수 id는 즉시 실행 함수가 반환한 중첩 함수의 상위 스코프에 존재한다. 즉시 실행 함수가 반환한 중첩 함수는 자신의 상위 스코프(즉시 실행 함수의 렉시컬 환경)를 기억하는 클로저이고, 매개변수 id는 즉시 실행 함수가 반환한 중첩 함수에 묶여있는 자유 변수가 되어 그 값이 유지된다.

ES6의 let 키워드를 사용하면 이와 같은 번거로움이 깔끔하게 해결된다.

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const funcs = [];

for (let i = 0; i < 3; i++) {
funcs[i] = function () {
return i;
};
}

for (let i = 0; i < funcs.length; i++) {
console.log(funcs[i]()); // 0 1 2
}

for 문의 변수 선언문에서 let 키워드로 선언한 변수를 사용하면 for 문의 코드 블록이 반복 실행될 때마다 for 문 코드 블록의 새로운 렉시컬 환경이 생성된다. 만약 for 문의 코드 블록 내에서 정의한 함수가 있다면 이 함수의 상위 스코프는 for 문의 코드 블록이 반복 실행될 때마다 생성된 for 문 코드 블록의 새로운 렉시컬 환경이다.

Nyong’s GitHub

클래스

클래스와 생성자 함수 사이에는 몇 가지 차이가 있다.

  1. 클래스를 new 연산자 없이 호출하면 에러가 발행한다. 하지만 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하면 일반 함수로서 호출된다.
  2. 클래스는 상속을 지원하는 extends와 super 키워드를 제공한다. 하지만 생성자 함수는 extends와 super 키워드를 지원하지 않는다.
  3. 클래스는 호이스팅이 발생하지 않는 것처럼 동작한다. 하지만 함수 선언문으로 정의된 생성자 함수는 함수 호이스팅이, 함수 표현식으로 정의한 생성자 함수는 변수 호이스팅이 발생한다.
  4. 클래스 내의 모든 코드에는 암묵적으로 strict mode가 지정되어 실행되며 strict mode를 해제할 수 없다. 하지만 생성자 함수는 암묵적으로 strict mode가 지정되지 않는다.
  5. 클래스의 constructor, 프로토타입 메서드, 정적 메서드는 모두 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]의 값이 false다. 다시 말해, 열거되지 않는다.

클래스 정의

클래스 이름은 생성자 함수와 마찬가지로 파스칼 케이스를 사용하는 것이 일반적이다. 일반적이지는 않지만 함수와 마찬가지로 표현식으로 클래스를 정의할 수도 있다.

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// 클래스 선언문
class Person {}

// 익명 클래스 표현식
const Person = class {};

// 기명 클래스 표현식
const Person = class MyClass {};

클래스는 일급 객체로서 다음과 같은 특징을 갖는다.

  • 무명의 리터럴로 생성할 수 있다. 즉, 런타임에 생성이 가능하다.
  • 변수나 자료구조(객체, 배열 등)에 저장할 수 있다.
  • 함수의 매개변수에게 전달할 수 있다.
  • 함수의 반환값으로 사용할 수 있다.

클래스 몸체에서 정의할 수 있는 메서드는 constructor(생성자), 프로토타입 메서드, 정적 메서드의 세 가지가 있다.

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// 클래스 선언문
class Person {
// 생성자
constructor(name) {
// 인스턴스 생성 및 초기화
this.name = name; // name 프로퍼티는 public하다.
}

// 프로토타입 메서드
sayHi() {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
}

// 정적 메서드
static sayHello() {
console.log('Hello!');
}
}

// 인스턴스 생성
const me = new Person('Lee');

// 인스턴스의 프로퍼티 참조
console.log(me.name); // Lee
// 프로토타입 메서드 호출
me.sayHi(); // Hi! My name is Lee
// 정적 메서드 호출
Person.sayHello(); // Hello!

클래스 호이스팅

클래스 선언문도 변수 선언, 함수 정의와 마찬가지로 호이스팅이 발생한다. 단, 클래스는 let, const 키워드로 선언한 변수처럼 호이스팅된다. 따라서 클래스 선언문 이전에 일시적 사각지대(Temporal Dead Zone; TDZ)에 빠지기 때문에 호이스팅이 발생하지 않는 것처럼 동작한다.

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const Person = '';

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// 호이스팅이 발생하지 않는다면 ''이 출력되어야 한다.
console.log(Person);
// ReferenceError: Cannot access 'Person' before initialization

// 클래스 선언문
class Person {}
}

인스턴스 생성

반드시 new 연산자와 함께 호출해야 한다.

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class Person {}

// 인스턴스 생성
const me = new Person();
console.log(me); // Person {}

클래스 표현식으로 정의된 클래스의 경우 다음 예제와 같이 클래스를 가리키는 식별자(Person)를 사용해 인스턴스를 생성하지 않고 기명 클래스 표현식의 클래스 이름(MyClass)을 사용해 인스턴스를 생성하면 에러가 발생한다.

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const Person = class MyClass {};

// 함수 표현식과 마찬가지로 클래스를 가리키는 식별자로 인스턴스를 생성해야 한다.
const me = new Person();

// 클래스 이름 MyClass는 함수와 동일하게 클래스 몸체 내부에서만 유효한 식별자다.
console.log(MyClass); // ReferenceError: MyClass is not defined

const you = new MyClass(); // ReferenceError: MyClass is not defined

메서드

클래스 몸체에서 정의할 수 있는 메서드는 constructor(생성자), 프로토타입 메서드, 정적 메서드의 세 가지가 있다.

constructor

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// 클래스
class Person {
// 생성자
constructor(name) {
// 인스턴스 생성 및 초기화
this.name = name;
}
}

// 인수로 초기값을 전달한다. 초기값은 constructor에 전달된다.
const me = new Person('Lee');
console.log(me); // Person {name: "Lee"}

// 생성자 함수
function Person(name) {
// 인스턴스 생성 및 초기화
this.name = name;
}

생성자 함수와 마찬가지로 constructor 내부에서 this에 추가한 프로퍼티는 인스턴스 프로퍼티가 된다.
constructor는 클래스 내에 최대 한 개만 존재할 수 있다. 만약 클래스가 2개 이상의 constructor를 포함하면 문법 에러(SyntaxError)가 발생한다.

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class Person {
constructor() {}
constructor() {}
}
// SyntaxError: A class may only have one constructor

constructor를 생략하면 클래스에 빈 constructor가 암묵적으로 정의된다.

constructor는 별도의 반환문을 갖지 않아야 한다. 이는 생성자 함수의 인스턴스 생성 과정과 같이 new 연산자와 함께 클래스가 호출되면 생성자 함수와 동일하게 암묵적으로 this, 즉 인스턴스를 반환하기 때문이다.

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class Person {
constructor(name) {
this.name = name;

// 명시적으로 객체를 반환하면 암묵적인 this 반환이 무시된다.
return {};
}
}

// constructor에서 명시적으로 반환한 빈 객체가 반환된다.
const me = new Person('Lee');
console.log(me); // {}

프로토타입 메서드

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// 생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}

// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
};

const me = new Person('Lee');
me.sayHi(); // Hi! My name is Lee

// 클래스
class Person {
// 생성자
constructor(name) {
// 인스턴스 생성 및 초기화
this.name = name;
}

// 프로토타입 메서드
sayHi() {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
}
}

const me = new Person('Lee');
me.sayHi(); // Hi! My name is Lee

생성자 함수와 마찬가지로 클래스가 생성한 인스턴스는 프로토타입 체인의 일원이 된다. 프로토타입 체인은 기존의 모든 객체 생성 방식(객체 리터럴, 생성자 함수, Object.create 메서드 등) 뿐만 아니라 클래스에 의해 생성된 인스턴스에도 동일하게 적용된다. 생성자 함수의 역할을 클래스가 할 뿐이다.

정적 메서드

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// 생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}

// 정적 메서드
Person.sayHi = function () {
console.log('Hi!');
};

// 정적 메서드 호출
Person.sayHi(); // Hi!

//클래스에서는 메서드에 static 키워드를 붙이면 정적 메서드(클래스 메서드)가 된다.
class Person {
// 생성자
constructor(name) {
// 인스턴스 생성 및 초기화
this.name = name;
}

// 정적 메서드
static sayHi() {
console.log('Hi!');
}
}

정적 메서드는 클래스 정의 이후 인스턴스를 생성하지 않아도 호출할 수 있으며 프로토타입 메서드처럼 인스턴스로 호출하지 않고 클래스로 호출한다.

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// 정적 메서드는 클래스로 호출한다.
// 정적 메서드는 인스턴스 없이도 호출할 수 있다.
Person.sayHi(); // Hi!

// 인스턴스 생성
const me = new Person('Lee');
me.sayHi(); // TypeError: me.sayHi is not a function

정적 메서드와 프로토타입 메서드의 차이

정적 메서드와 프로토타입 메서드의 차이는 다음과 같다.

  1. 정적 메서드와 프로토타입 메서드는 자신이 속해 있는 프로토타입 체인이 다르다.
  2. 정적 메서드는 클래스로 호출하고 프로토타입 메서드는 인스턴스로 호출한다.
  3. 정적 메서드는 인스턴스 프로퍼티를 참조할 수 없지만 프로토타입 메서드는 인스턴스 프로퍼티를 참조할 수 있다.

아래는 정적 메서드이다.

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class Square {
// 정적 메서드
static area(width, height) {
return width * height;
}
}

console.log(Square.area(10, 10)); // 100

아래는 프로토타입 메서드이다.

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class Square {
constructor(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
}

// 프로토타입 메서드
area() {
return this.width * this.height;
}
}

const square = new Square(10, 10);
console.log(square.area()); // 100

프로토타입 메서드는 인스턴스로 호출해야 하므로 프로토타입 메서드 내부의 this는 프로토타입 메서드를 호출한 인스턴스를 가리킨다. 정적 메서드는 클래스로 호출해야 하므로 정적 메서드 내부의 this는 인스턴스가 아닌 클래스를 가리킨다. 즉, 프로토타입 메서드와 정적 메서드 내부의 this 바인딩이 다르다.
따라서 메서드 내부에서 인스턴스 프로퍼티를 참조할 필요가 있다면 this를 사용해야 하며, 이러한 경우, 프로토타입 메서드로 정의해야 한다. 하지만 메서드 내부에서 인스턴스 프로퍼티를 참조해야 할 필요가 없다면 this를 사용하지 않게 된다.

클래스에서 정의한 메서드의 특징

클래스에서 정의한 메서드는 다음과 같은 특징을 갖는다.

  1. function 키워드를 생략한 메서드 축약 표현을 사용한다.
  2. 객체 리터럴과는 다르게 클래스에 메서드를 정의할 때는 콤마가 필요 없다.
  3. 암묵적으로 strict 모드로 실행된다. (“20. strict mode” 참고)
  4. for…in 문이나 Object.keys 메서드 등으로 열거할 수 없다. 즉, 프로퍼티의 열거 가능 여부를 나타내며, 불리언 값을 갖는 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]의 값이 false다. (“16. 프로퍼티 어트리뷰트” 참고)
  5. 내부 메서드 [[Construct]]를 갖지 않는 non-constructor다. 따라서 new 연산자와 함께 호출할 수 없다. (“17.2.5. constructor와 non-constructor의 구분” 참고)

클래스의 인스턴스 생성 과정

  1. 인스턴스 생성과 this 바인딩
    new 연산자와 함께 클래스를 호출하면 constructor의 내부 코드가 실행되기에 앞서 암묵적으로 빈 객체가 생성된다. 이 빈객체가 생성한 인스턴스이며 인스턴스의 프로토타입으로 클래스의 prototype 프로퍼티가 가리키는 객체가 설정된다.
  2. 인스턴스 초기화
    constructor의 내부 코드가 실행되어 this에 바인딩되어 있는 인스턴스를 초기화한다. 즉, this에 바인딩되어 있는 인스턴스에 프로퍼티를 추가하고 constructor가 인수로 전달받은 초기값으로 인스턴스의 프로퍼티 값을 초기화한다.
  3. 인스턴스 반환
    클래스의 모든 처리가 끝나면 완성된 인스턴스가 바인딩된 this가 암묵적으로 반환된다.
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    class Person {
    // 생성자
    constructor(name) {
    // 1. 암묵적으로 인스턴스가 생성되고 this에 바인딩된다.
    console.log(this); // Person {}
    console.log(Object.getPrototypeOf(this) === Person.prototype); // true

    // 2. this에 바인딩되어 있는 인스턴스를 초기화한다.
    this.name = name;

    // 3. 완성된 인스턴스가 바인딩된 this가 암묵적으로 반환된다.
    }
    }

프로퍼티

인스턴스 프로퍼티

ES6의 클래스는 다른 객체지향 언어처럼 private, public, protected 키워드와 같은 접근 제한자(access modifier)를 지원하지 않는다. 따라서 인스턴스 프로퍼티는 언제나 public하다.

접근자 프로퍼티

접근자 프로퍼티는 클래스에서도 사용할 수 있다.

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class Person {
constructor(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}

// fullName은 접근자 함수로 구성된 접근자 프로퍼티다.
// getter 함수
get fullName() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}

// setter 함수
set fullName(name) {
[this.firstName, this.lastName] = name.split(' ');
}
}

const me = new Person('Ungmo', 'Lee');

// 데이터 프로퍼티를 통한 프로퍼티 값의 참조.
console.log(`${me.firstName} ${me.lastName}`); // Ungmo Lee

// 접근자 프로퍼티를 통한 프로퍼티 값의 저장
// 접근자 프로퍼티 fullName에 값을 저장하면 setter 함수가 호출된다.
me.fullName = 'Heegun Lee';
console.log(me); // {firstName: "Heegun", lastName: "Lee"}

// 접근자 프로퍼티를 통한 프로퍼티 값의 참조
// 접근자 프로퍼티 fullName에 접근하면 getter 함수가 호출된다.
console.log(me.fullName); // Heegun Lee

// fullName은 접근자 프로퍼티다.
// 접근자 프로퍼티는 get, set, enumerable, configurable 프로퍼티 어트리뷰트를 갖는다.
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Person.prototype, 'fullName'));
// {get: ƒ, set: ƒ, enumerable: false, configurable: true}

참조 시에 내부적으로 getter가 호출된다. setter도 호출하는 것이 아니라 프로퍼티처럼 값을 할당하는 형식으로 사용하며, 할당 시에 내부적으로 setter가 호출된다.

클래스 필드 정의 제안

클래스 필드(필드 또는 멤버)는 클래스 기반 객체지향 언어에서 클래스가 생성할 인스턴스의 프로퍼티를 가리키는 용어다.

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class Person {
// 클래스 필드 정의
name = 'Lee';
}

const me = new Person('Lee');

위 예제를 최신 브라우저(Chrome 72 이상) 또는 최신 Node.js(버전 12 이상)에서 실행하면 문법 에러(SyntaxError)가 발생하지 않고 정상 동작한다. 클래스 몸체에서 클래스 필드를 정의할 수 있는 클래스 필드 정의(Class field definitions) 제안은 아직 ECMAScript의 정식 표준 사양으로 승급되지 않았다. 하지만 최신 브라우저(Chrome 72 이상)와 최신 Node.js(버전 12 이상)는 표준 사양으로 승급이 확실시되는 이 제안을 선제적으로 미리 구현해 놓았다.

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class Person {
// 클래스 필드 정의
name = 'Lee';
}

const me = new Person();
console.log(me); // Person {name: "Lee"}

클래스 몸체에서 클래스 필드를 정의하는 경우, this에 클래스 필드를 바인딩해서는 안된다. this는 클래스의 constructor와 메서드 내에서만 유효하다.

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class Person {
// this에 클래스 필드를 바인딩해서는 안된다.
this.name = ''; // SyntaxError: Unexpected token '.'
}

클래스 필드를 참조하는 경우 자바와 같은 클래스 기반 객체지향 언어에서는 this를 생략할 수 있으나 자바스크립트에서는 this를 반드시 사용해야 한다.

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class Person {
// 클래스 필드
name = 'Lee';

constructor() {
console.log(name); // ReferenceError: name is not defined
}
}

new Person();

클래스 필드에 초기값을 할당하지 않으면 undefined를 갖는다.

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class Person {
// 클래스 필드를 초기화하지 않으면 undefined를 갖는다.
name;
}

const me = new Person();
console.log(me); // Person {name: undefined}

인스턴스를 생성할 때 외부의 초기값으로 클래스 필드를 초기화해야 할 필요가 있다면 constructor에서 클래스 필드를 초기화해야 한다.

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class Person {
name;

constructor(name) {
// 클래스 필드 초기화.
this.name = name;
}
}

const me = new Person('Lee');
console.log(me); // Person {name: "Lee"}

이처럼 인스턴스를 생성할 때 클래스 필드를 초기화할 필요가 있다면 constructor 밖에서 클래스 필드를 정의할 필요가 없다. 클래스 필드를 초기화할 필요가 있다면 어차피 constructor 내부에서 클래스 필드를 참조하여 초기값을 할당해야 한다. 이때 this, 즉 클래스가 생성한 인스턴스에 클래스 필드에 해당하는 프로퍼티가 없다면 자동 추가되기 때문이다.

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class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}

const me = new Person('Lee');
console.log(me); // Person {name: "Lee"}

private 필드 정의 제안

ES6의 클래스도 생성자 함수와 마찬가지로 private, public, protected 키워드와 같은 접근 제한자를 지원하지 않는다. 따라서 인스턴스 프로퍼티는 인스턴스를 통해 클래스 외부에서 언제나 참조할 수 있다. 즉, 언제나 public이다.

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class Person {
name = 'Lee'; // 클래스 필드도 기본적으로 public하다.
}

// 인스턴스 생성
const me = new Person();
console.log(me.name); // Lee

다행히도 2020년 7월 현재, TC39 프로세스의 stage 3(candidate)에는 private 필드를 정의할 수 있는 새로운 표준 사양이 제안되어 있다.
private 필드의 선두에는 #을 붙여준다. private 필드를 참조할 때도 #을 붙어주어야 한다.

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class Person {
// private 필드 정의
#name = '';

constructor(name) {
// private 필드 참조
this.#name = name;
}
}

const me = new Person('Lee');

// private 필드 #name은 클래스 외부에서 참조할 수 없다.
console.log(me.#name);
// SyntaxError: Private field '#name' must be declared in an enclosing class

부모 클래스를 포함한 클래스 외부에서 private 필드에 직접 접근할 수 있는 방법은 없다. 다만 접근자 프로퍼티를 통해 간접적으로 접근하는 방법은 유효하다.

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class Person {
// private 필드 정의
#name = '';

constructor(name) {
this.#name = name;
}

// name은 접근자 프로퍼티다.
get name() {
// private 필드를 참조하여 trim한 다음 반환한다.
return this.#name.trim();
}
}

const me = new Person(' Lee ');
console.log(me.name); // Lee

private 필드는 반드시 클래스 몸체에 정의해야 한다. private 필드를 직접 constructor에 정의하면 에러가 발생한다.

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class Person {
constructor(name) {
// private 필드는 클래스 몸체에서 정의해야 한다.
this.#name = name;
// SyntaxError: Private field '#name' must be declared in an enclosing class
}
}

static 필드 정의 제안

클래스에는 static 키워드를 사용하여 정적 메서드를 정의할 수 있다. 하지만 static 키워드를 사용하여 정적 필드를 정의할 수는 없었다. 하지만 static public 필드, static private 필드, static private 메서드를 정의할 수 있는 새로운 표준 사양인 “Static class features”이 2020년 7월 현재, TC39 프로세스의 stage 3(candidate)에 제안되어 있다.

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class MyMath {
// static public 필드 정의
static PI = 22 / 7;

// static private 필드 정의
static #num = 10;

// static 메서드
static increment() {
return ++MyMath.#num;
}
}

console.log(MyMath.PI); // 3.142857142857143
console.log(MyMath.increment()); // 11

상속에 의한 클래스 확장

상속에 의한 클래스 확장은 기존 클래스를 상속받아 새로운 클래스를 확장(extends)하여 정의하는 것이다.

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class Animal {
constructor(age, weight) {
this.age = age;
this.weight = weight;
}

eat() { return 'eat'; }

move() { return 'move'; }
}

// 상속을 통해 Animal 클래스를 확장한 Bird 클래스
class Bird extends Animal {
fly() { return 'fly'; }
}

const bird = new Bird(1, 5);

console.log(bird); // Bird {age: 1, weight: 5}
console.log(bird instanceof Bird); // true
console.log(bird instanceof Animal); // true

console.log(bird.eat()); // eat
console.log(bird.move()); // move
console.log(bird.fly()); // fly

클래스는 상속을 통해 다른 클래스를 확장할 수 있는 문법인 extends 키워드가 기본적으로 제공된다. extends 키워드를 사용한 클래스 확장은 간편하고 직관적이다.

동적 상속

extends 키워드는 클래스뿐만 아니라 생성자 함수를 상속받아 클래스를 확장할 수도 있다. 단, extends 키워드 앞에는 반드시 클래스가 와야 한다.

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// 생성자 함수
function Base(a) {
this.a = a;
}

// 생성자 함수를 상속받는 서브클래스
class Derived extends Base {}

const derived = new Derived(1);
console.log(derived); // Derived {a: 1}

extends 키워드 다음에는 클래스뿐만이 아니라 [[Construct]] 내부 메서드를 갖는 함수 객체로 평가될 수 있는 모든 표현식을 사용할 수 있다.

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function Base1() {}

class Base2 {}

let condition = true;

// 조건에 따라 동적으로 상속 대상을 결정하는 서브클래스
class Derived extends (condition ? Base1 : Base2) {}

const derived = new Derived();
console.log(derived); // Derived {}

console.log(derived instanceof Base1); // true
console.log(derived instanceof Base2); // false

super 키워드

super를 호출하면 수퍼클래스의 constructor(super-constructor)를 호출한다.

수퍼클래스의 constructor 내부에서 추가한 프로퍼티를 그대로 갖는 인스턴스를 생성한다면 서브클래스의 constructor를 생략할 수 있다.

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// 수퍼클래스
class Base {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
}

// 서브클래스
class Derived extends Base {
// 다음과 같이 암묵적으로 constructor가 정의된다.
// constructor(...args) { super(...args); }
}

const derived = new Derived(1, 2);
console.log(derived); // Derived {a: 1, b: 2}

수퍼클래스에서 추가한 프로퍼티와 서브클래스에서 추가한 프로퍼티를 갖는 인스턴스를 생성한다면 서브클래스의 constructor를 생략할 수 없다. 이때 new 연산자와 함께 서브클래스를 호출하면서 전달한 인수 중에서 수퍼클래스의 constructor에 전달할 필요가 있는 인수는 서브클래스의 constructor에서 호출하는 super를 통해 전달한다.

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// 수퍼클래스
class Base {
constructor(a, b) { // ④
this.a = a;
this.b = b;
}
}

// 서브클래스
class Derived extends Base {
constructor(a, b, c) { // ②
super(a, b); // ③
this.c = c;
}
}

const derived = new Derived(1, 2, 3); // ①
console.log(derived); // Derived {a: 1, b: 2, c: 3}

super를 호출할 때 주의할 사항은 다음과 같다.

  1. 서브클래스에서 constructor를 생략하지 않는 경우 서브클래스의 constructor에서는 반드시 super를 호출해야 한다.
  2. 서브클래스의 constructor에서 super를 호출하기 전에는 this를 참조할 수 없다.
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    class Base {}

    class Derived extends Base {
    constructor() {
    // ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
    this.a = 1;
    super();
    }
    }

    const derived = new Derived(1);
  3. super는 반드시 서브클래스의 constructor에서만 호출한다. 서브클래스가 아닌 클래스의 constructor나 함수에서 super를 호출하면 에러가 발생한다.

메서드 내에서 super를 참조하면 수퍼클래스의 메서드를 호출할 수 있다.
서브클래스의 프로토타입 메서드 내에서 super.sayHi는 수퍼클래스의 프로토타입 메서드 sayHi를 가리킨다.

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// 수퍼클래스
class Base {
constructor(name) {
this.name = name;
}

sayHi() {
return `Hi! ${this.name}`;
}
}

// 서브클래스
class Derived extends Base {
sayHi() {
// super.sayHi는 수퍼클래스의 프로토타입 메서드를 가리킨다.
return `${super.sayHi()}. how are you doing?`;
}
}

const derived = new Derived('Lee');
console.log(derived.sayHi()); // Hi! Lee. how are you doing?

참고 도서: 모던 자바스크립트 Deep Dive

Nyong’s GitHub

오늘 배운 것

this

외부 컨텍스트와 내부 컨텍스트가 일치하지 않을 때 각각의 다른 this를 가리키는 문제가 있다.

Function.prototype.apply/call/bind 메서드에 의한 간접 호출

Function.prototype.apply(thisArg[, argsArray]) 와 같은 함수 시그니쳐에서 괄호 안에 있는 내용은 필수 입력, 괄호 안에서 [ ]내부 인수는 옵션이란 뜻이다. 항상 필수는 앞쪽 옵션은 뒷쪽에 위치한다.(인수는 순서가 의미있기 때문이다.)

apply과 call는 . 앞에 있는 함수를 호출하며 첫번째 인수로는 this로 사용한 객체를 전달한다. 다음 인수로는 apply는 배열 목록으로 전달, call은 ,로 구분된 인수들의 목록을 전달하는 차이가 있다.

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function foo(a, b, c) {
console.log(this);
return a + b + c;
}

const thisArg = {
x: 1,
};

console.log(foo.apply(thisArg, [1, 2, 3])); //6
console.log(foo.call(thisArg, 1, 2, 3)); //6

bind는 호출하지 않고 this만 교체한다.

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const person = {
name: "Lee",
foo(callback) {
// bind 메서드로 callback 함수 내부의 this 바인딩을 전달
setTimeout(callback.bind(this), 100); //여기서 this는 외부에 있던 this(foo의 this)를 가져오는 것이다.
},
};

person.foo(function () {
console.log(`Hi! my name is ${this.name}.`); // Hi! my name is Lee.
});

화살표 함수의 경우 내부에 this가 없어서 상위 스코프의 this를 상속 받기 때문에 bind 등을 쓸 필요가 없다.

가변인자 함수에서 call을 사용할 때가 있다.

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function sum() {
// return Array.prototype.slice.call(arguments).reduce((p, c) => p + c, 0); //10
// return [...arguments].reduce((p, c) => p + c, 0); // 10

let res = 0;

for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
res += arguments[i];
}
return res;
}

function sum(...args) {
return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3, 4));

위는 다 같은 결과이다.

실행 컨텍스트

실행 컨텍스트는 식별자(변수, 함수, 클래스 등의 이름)를 등록하고 관리하는 스코프와 코드 실행 순서 관리를 구현한 내부 매커니즘으로, 모든 코드는 실행 컨텍스트를 통해 실행되고 관리된다.

실행 컨텍스트는 소스코드 실행에 팔요한 정보, 실행 결과를 등록하는 핵심이다.

call stack

실행 컨텍스트 스택은 코드의 실행 순서를 관리한다. 소스코드가 평가되면 실행 컨텍스트가 생성되고 실행 컨텍스트 스택의 최상위에 쌓인다. 실행 컨텍스트 스택의 최상위에 존재하는 실행 컨텍스트는 언제나 현재 실행 중인 코드의 실행 컨텍스트다. 따라서 실행 컨텍스트 스택의 최상위에 존재하는 실행 컨텍스트를 실행 중인 실행 컨텍스트(running execution context)라 부른다.

렉시컬 환경

렉시컬 스코프는 함수가 정의되는 위치가 상위 스코프를 결정하는 것이다.

렉시컬 환경은 렉시컬 스코프의 실체이다.

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var x = 1;
const y = 2;

function foo (a) {
...
  • BindingObject를 통해 전역 객체에 변수 식별자를 키로 등록한 다음, 암묵적으로 undefined를 바인딩한다.
  • let, const 키워드로 선언한 전역 변수는 전역 객체의 프로퍼티가 되지 않고 전역 개체와 무관한 개념적인 블록인 전역 환경 레코드의 선언적 환경 레코드내 에 존재한다.(ES6에서 추가)
  • 함수 선언문으로 정의한 함수가 평가되면 함수 이름과 동일한 이름의 식별자를 객체 환경 레코드에 바인딩된 BindingObject를 통해 전역 객체에 키로 등록하고 생성된 함수 객체를 즉시 할당한다.
  • JS에서 호이스팅을 의도적으로 하는 것이 아닌 위와 같이 전역 객체에 변수와 함수를 등록하기 때문에 발생하는 부작용이다.
  • 위와 같이 var로 선언한 전역변수와 let, const로 선언한 전역 변수는 다른 위치에 있기 때문에 식별자를 찾을 때는 둘 다 찾아본다.

실행 컨텍스트와 블록 레벨 스코프

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let x = 1;

if (true) {
let x = 10;
console.log(x); // 10
}

console.log(x); // 1

if 문의 코드 블록 내에서 let 키워드로 변수가 선언되었다.(var로 선언된다면 따로 렉시컬 환경을 만들지는 않는다. 또한 전역 코드 평가 단계에서 블록문 안까지 들여다봐야 아래와 같은 대처가 가능하다.)

따라서 if 문의 코드 블록이 실행되면 if 문의 코드 블록을 위한 블록 레벨 스코프를 생성해야 한다. 이를 위해 선언적 환경 레코드를 갖는 렉시컬 환경을 새롭게 생성하여 기존의 전역 렉시컬 환경을 교체한다.

이때 새롭게 생성된 if 문의 코드 블록을 위한 렉시컬 환경의 외부 렉시컬 환경에 대한 참조는 if 문이 실행되기 이전의 전역 렉시컬 환경을 가리킨다.

if 문 코드 블록의 실행이 종료되면 if 문의 코드 블록이 실행되기 이전의 렉시컬 환경으로 되돌린다.

이는 if 문뿐 아니라 블록 레밸 스코프를 생성하는 모든 블록문에 적용된다.

코드 블록은 실행컨텍스트를 만들지는 않지만 렉시컬 환경을 따로 만든다.

클로저

클로저는 함수와 그 함수가 선언된 렉시컬 환경(상위 스코프)과의 조합이다.

함수 객체의 내부 슬롯 [[Environment]]

함수 객체의 내부 슬롯 [[Environment]]에 저장된 현재 실행 중인 실행 컨텍스트의 렉시컬 환경의 참조가 바로 상위 스코프다. 또한 자신이 호출되었을 때 생성될 함수 렉시컬 환경의 “외부 렉시컬 환경에 대한 참조”에 저장될 참조값이다.

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const x = 1;

function foo() {
const x = 10;

// 상위 스코프는 함수 정의 환경(위치)에 따라 결정된다.
// 함수 호출 위치와 상위 스코프는 아무런 관계가 없다.
bar();
}

// 함수 bar는 자신의 상위 스코프, 즉 전역 렉시컬 환경을 [[Environment]]에 저장하여 기억한다.
function bar() {
console.log(x);
}

foo(); // ?
bar(); // ?

클로저와 렉시컬 환경

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const x = 1;

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function outer() {
const x = 10;
const inner = function () {
console.log(x);
}; // ②
return inner;
}

// outer 함수를 호출하면 중첩 함수 inner를 반환한다.
// 그리고 outer 함수의 실행 컨텍스트는 실행 컨텍스트 스택에서 팝되어 제거된다.
const innerFunc = outer(); // ③
innerFunc(); // ④ 10

outer 함수는 종료되어 실행 컨텍스트 스택에서 pop 됐지만 inner 함수가 참조하기 때문에 생존하고 있다. 여기서 outer 함수는 클로저이다.(순환 참조의 경우에는 가비지 컬렉터에 의해 소멸한다.)

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